磕磕絆絆的2017年:VR虛擬現(xiàn)實(shí)這一年
還需繼續(xù)努力的微軟MR
在微軟剛公布和各大OEM廠商共同開發(fā)的Windows MR計(jì)劃時(shí),飯團(tuán)君是感到非常興奮,因?yàn)閃indows MR頭顯的價(jià)格比其他幾個(gè)品牌更低,同時(shí)對PC的配置要求也更低,無疑是攪動(dòng)VR市場的一劑興奮劑,特別是當(dāng)時(shí)不少媒體正在唱衰VR的時(shí)候。
然而當(dāng)Windows MR頭顯在今年秋冬陸續(xù)上市的時(shí)候,情況卻發(fā)生了一些微妙的變化。首先是主要競爭對手紛紛降價(jià),Windows MR頭顯3000元以上的價(jià)格在面對Oculus Rift和PSVR上其實(shí)已經(jīng)沒有優(yōu)勢了。而在對應(yīng)的PC配置方面,微軟只能確保用戶在“基礎(chǔ)配置”的電腦運(yùn)行MR頭顯,當(dāng)運(yùn)行一些大型游戲時(shí)還是需要搭配“推薦配置”,因此在PC配置在優(yōu)勢上其實(shí)并不明顯。
除了原有的優(yōu)勢被削弱,Windows MR本身的一些弱點(diǎn)也在發(fā)售后被暴露了出來,其中**明顯的就是軟件的缺乏。Windows MR雖然已經(jīng)確定支持SteamVR,并且推出了Beta版本(正式版本還未提供),然后卻缺乏一些能明確反映MR融合虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)特性的應(yīng)用。自家的Windows商店中目前對應(yīng)MR頭顯的應(yīng)用也多是其他VR頭顯上移植過來的游戲,缺乏獨(dú)占內(nèi)容,這也是影響玩家購買欲望的重要因素。
當(dāng)然了,Windows MR頭顯才剛推出,微軟有很多時(shí)間來完善MR平臺(tái)生態(tài),小編也想玩到VR版的《光環(huán)》系列游戲。
2017年VR市場將迎來戰(zhàn)國時(shí)代?
2017年的VR市場可謂是觸底反彈,在洗凈2016年資本狂潮的虛火后,今年VR已經(jīng)顯示出穩(wěn)固基礎(chǔ)的態(tài)勢,三大頭顯的銷量提升加上新產(chǎn)商的加入讓VR市場又有了繁榮的基礎(chǔ)。展望明年,看點(diǎn)依然很多,微軟MR頭顯能否撬動(dòng)三大頭顯的市場份額?HTC VIVE FOCUS能否改變一體機(jī)市場的業(yè)態(tài)?PSVR能不能再賣多200萬臺(tái)?國內(nèi)廠商又會(huì)給大家什么樣的驚喜呢?可以預(yù)料的是,明年的VR市場將會(huì)迎來戰(zhàn)國時(shí)代。
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