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淺談虛擬現(xiàn)實技術(shù)VR的發(fā)展現(xiàn)狀
隨著3D成像技術(shù)的成熟,特別是裸眼3D的發(fā)展,網(wǎng)絡的速度的提升,基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的一個互聯(lián)網(wǎng)時代正悄然走來,它將極大地改變?nèi)藗兊纳a(chǎn)和生活方式??梢韵胂?,在那樣的一個時代,我們在網(wǎng)上的購體驗將于線下一致,和朋友可以隔著千山萬水見面,同時人們也具有了“分身術(shù)”,可以同時處理多件事情。像游太空、跳傘等等不敢去玩又想嘗試的事,都能身臨其境的實現(xiàn)。
對于沒有接觸過虛擬現(xiàn)實技術(shù)的人來說,這是一項虛幻的技術(shù),不找邊際,像是30、40年甚至更遠的未來的事。但,必須指出的事,這項技術(shù)在計算機286時代就出現(xiàn)了。(286指的是英特爾1982年出品的80286處理器)
簡言之,虛擬現(xiàn)實是利用電腦模擬產(chǎn)生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者有身臨其境的感覺。
如今,隨著計算機芯片運算能力的飛速發(fā)展,以及移動智能終端的普及,虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域似乎正迎來前所未有的春天。
這個領(lǐng)域**廣為熟知的產(chǎn)品是頭戴顯示頭盔, 大致上可以分為PC 端和移動端 。PC端的代表有 Oculus Rift、蟻視頭盔、UCglasses等,移動端的有谷歌Cardboard、三星Gear VR、Joycher等。
此外,圍繞內(nèi)容制作、應用開發(fā)、影視制作、游戲開發(fā)、周邊設備等領(lǐng)域目前均有公司涉足,并在逐步形成一個完整的生態(tài)鏈。
正是這樣誘人而廣闊的前景,關(guān)注[九車娛樂]的朋友都知道,大企業(yè)忙布局 小企業(yè)忙“占坑”。
**新消息顯示,谷歌正秘密開發(fā)虛擬現(xiàn)實版Android系統(tǒng)。知情人士稱,在Facebook 20億美元收購虛擬現(xiàn)實設備制造商Oculus之后,谷歌便開始了團隊組建。而虛擬現(xiàn)實也是Facebook CEO扎克伯格認為在下一個十年互聯(lián)網(wǎng)的下一波浪潮,他稱將把Oculus VR打造成一個虛擬現(xiàn)實平臺,并將其應用到生活中的多個場景當中去。 微軟的布局,則是在今年1月份一舉發(fā)布了虛擬現(xiàn)實技術(shù)Holograms和對應設備HoloLens。索尼公司則宣布了為PS4 游戲機而造的虛擬現(xiàn)實頭戴設備“ Project Morpheus ”, HTC與游戲公司合作推出 HTC Vive頭盔,三星與Oculus Rift合作提出Gear VR頭盔。 國際巨頭的這一輪布局,幾乎都在這一年內(nèi)完成,并且看起來似不約而同的意圖搶先占領(lǐng)入口,搭建起各自的業(yè)務平臺。
對虛擬現(xiàn)實不明就里的人普遍會有一種擔憂,覺得虛擬現(xiàn)實會不會又是一個長期燒錢、看不到盈利點的領(lǐng)域。這種擔憂無可厚非,因為至今虛擬現(xiàn)實技術(shù)也確實沒有在哪個市場獲得大范圍的應用。 但是,好的點子正在一點點被挖掘出來。
Facebook**近的計劃可能就會打消你對虛擬現(xiàn)實的一些偏見。在收購了Oculus Rift公司后,F(xiàn)acebook正考慮改變?nèi)藗冊隗w育運動領(lǐng)域的消費方式。 運動比賽的場邊座位通常價格昂貴,例如在NBA的總決賽時,一個座位可以售到3萬美元之高。而Oculus Rift和其他虛擬現(xiàn)實廠商正開發(fā)一項可以創(chuàng)造無限座位的技術(shù),這樣可以讓運動提供商售出無限個“相同”的座位。 當然,這些座位的售價不會有現(xiàn)場那么高,也許可能只有現(xiàn)場門票售價的百分之一,這很可能會促使成百上千的人愿意花一些錢,來感受一次身臨其境的比賽。
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