現(xiàn)在人工智能技術越發(fā)先進,令人擔憂的聲音指向之一:也許終人工智能會取代人腦,從而剝奪大量人類的工作機會,造成巨大的失業(yè)潮。這個擔憂目前針對的是相對基層的工種,對IT崗位來說,反而是紅利,當然包括了現(xiàn)在火爆的UI設計師。在未來,UI設計師將成為創(chuàng)造顛覆人類產(chǎn)品的一份子。
回想下,UI設計其實已經(jīng)滲透人們的生活里面,如果軟件產(chǎn)品圖標辨識度低,跳轉(zhuǎn)邏輯混亂,點擊頁面后無法進行用戶期望的頁面轉(zhuǎn)換,用戶體驗非常差,這類產(chǎn)品也不可能成為人們生活的一部分。UI設計如此火熱因為它和我們的生活密切相關。那么到底UI有多高薪?怎么樣才能成為一個高薪設計師呢?作為新手該如何拿下HR呢?
下面分為三部向新手們指引門路:
一,規(guī)劃UI設計職業(yè)方向
首先我們要先了解一個app產(chǎn)品開發(fā)的整個流程。一個產(chǎn)品項目開發(fā)團隊,首先是產(chǎn)品經(jīng)理去考慮產(chǎn)品用戶群體的定位,去架構(gòu)產(chǎn)品的功能,然后是交互設計師,經(jīng)過產(chǎn)品經(jīng)理給出的需求文檔(沒有也行,反正兩人要溝通,一個下指令,一個做執(zhí)行),去經(jīng)過圖形把產(chǎn)品的架構(gòu)、布局、界面、跳轉(zhuǎn)邏輯勾勒出來,來讓這個用戶完成這個功能。然后再是UI設計,把交互設計師勾的草圖(原型圖)美化修飾,做得漂亮。后是前端工程師,把這個UI的東西架構(gòu)成可以交互的界面,終測試上線,參與這個流程的團隊叫UED。
目前大部分UI設計師發(fā)展的兩個方向:
1,積累設計能力。把各種風格軟件玩熟玩爛,就像鑄鐵師把手藝修煉到爐火純青,流行風格往哪邊吹你往哪邊混,參加各種設計、創(chuàng)意、美術、藝術大賽,積累人氣名氣。
2,積累行業(yè)經(jīng)驗和敏銳的市場嗅覺。吃透某一個行業(yè)的用戶心理,在上升到某個階段,不再只追求技能創(chuàng)新,而是應用技能創(chuàng)新來滿足甚至創(chuàng)造市場需求。低俗點就是做公司管理層、還有些名詞叫是項目管理、產(chǎn)品經(jīng)理、創(chuàng)業(yè)人等等。這時候你是一個全踐型人才,UI行,交互行,產(chǎn)品行,前端行,市場行,運營行。這時的職能就會變成UI 交互、UI 產(chǎn)品,UI 前端,UI ……
二, UI設計的薪酬范圍
目前初級UI設計師從事多的崗位是電商美工、網(wǎng)頁設計、廣告平面設計、占七成左右,而他們的薪資主要在其中3k-8k之間,只有少部分進入了移動端產(chǎn)品的界面設計。
往產(chǎn)品UI設計師靠攏才是高薪方向,資歷越深薪資越高,越容易成為大項目公司挖角對象,每次跳槽漲幅超過50%,薪酬在10k~30k范圍。在大部分創(chuàng)業(yè)公司,資深UI設計師獲得期權(quán)的機會比純視覺設計師要大。目前他們主要的工作是產(chǎn)品界面設計、交互設計,不僅懂得如何設計界面,還需要了解用戶心理,更好的從用戶的角度出發(fā)去研究產(chǎn)品,獲得市場占有率。
三,新手怎么**拿下面試官
首先換位一下,HR和UED部門老大是怎么想的。
1. 產(chǎn)品項目工作經(jīng)歷
這是首要的,尤其大公司,給得起薪資就需要你為產(chǎn)品項目解決問題:進度問題,效率問題,市場問題,用戶問題,技術問題……即使你擔任的是小任務,也要分愁解憂,分配到的任務不吃不喝不眠不休也要趕出來。另外好不需要公司從基礎開始培訓,這里的培訓絕不是指軟件應用什么的,而是與上下游之間的溝通,工作流程規(guī)范,解決問題魄力等看不見的軟實力。作為新人,你沒有這些真實項目經(jīng)歷,HR當然很清楚,他早就做好你沒經(jīng)驗的準備,想看的是你有沒有潛質(zhì)能盡快融入大隊。
2. 技能熟練
技能是很多新手認為自己被錄取與否主要的一個重要因素,對中小型企業(yè)來講確實是占據(jù)很大的因素,并且不會高興你只懂一項技能,產(chǎn)品上線前要做界面設計,交互原型好也會畫,上線之后宣傳圖要做,前端代碼也要會敲,哪里需要到你就要上陣。
解藥是在面試時,要表明你具有機器人一樣的學習能力。有些職場新鮮人會在面試提問愛追問有沒有師傅帶,面對大部分不確定有系統(tǒng)培訓新人計劃的公司你要盡量避免提這類問題。相反,要表現(xiàn)入職之后還會積極尋求更多的學習機會,但不會占有既定的工作時間,也不會拖慢原有的任務進度。
3. 顏值(包含著裝發(fā)型,待人處事)
穿衣什么的面試時人模狗樣,入職之后看情況,待人處事是一個綜合素質(zhì),資深HR識人無數(shù),只提議大家盡量表現(xiàn)真誠和謙遜的一面,比持才傲物類型要少一點人生波折。
4. 相關專業(yè)學歷
據(jù)說現(xiàn)在BAT把學歷要求到碩士以上了,很多有了完善人事機制的公司也要求設置美術專業(yè)出身的門檻。這里不論對錯,過去一段時間用人公司招聘了一些新手,發(fā)現(xiàn)他們只注重快速練軟件技能,自身沒有美感,沒有對生活和事物細膩的情感,這樣就會常出現(xiàn)反復改稿,改來改去還是用第1稿的爛情節(jié)。所有老板都是重利益的,反復改稿浪費的也是團隊的人工成本、溝通成本,能盡快用他也會妥協(xié),遇到反復改稿心情郁悶的不會只有設計師一個。
通常不懂設計的HR會從一堆看起來都符合要求的作品中,挑那些有美術繪畫基礎的簡歷加分。如果你寫不了對口專業(yè),那么你需要為自己增加一類這些作品,簡單的比如素描手稿、超寫實、主題創(chuàng)作這類作品,并且花時間培養(yǎng)一下審美,即使暫時做不出來所謂的意境,也懂得欣賞,換句話就是知道自己的作品需要提升的地方具體在哪里。
相當多同學入職之后重修基礎課程,他們往往在過了軟件技能熟練和團隊磨合的坎兒后返璞歸真,發(fā)覺障礙快速提升的地方不是追新技能,而是還未扎實基本功。想學好Ui基本功,歡迎咨詢先鋒科教Ui設計課程!
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