想要學(xué)習(xí)UI就需要了解UI設(shè)計職業(yè)發(fā)展方向,以及如何設(shè)計一個作品,只有這樣才能夠在UI設(shè)計行業(yè)中走的更遠(yuǎn)。
軟件基礎(chǔ)與設(shè)計創(chuàng)意
1基礎(chǔ)知識 (APP開發(fā)與設(shè)計流程/屏幕尺寸與分辨率介紹/常用單位介紹)
2平臺規(guī)范 (IOS系統(tǒng)特點(diǎn)與標(biāo)準(zhǔn)/圖標(biāo)標(biāo)準(zhǔn),文字標(biāo)準(zhǔn),框架標(biāo)準(zhǔn)/iPad排 版方式/導(dǎo)航樣式/Android系統(tǒng)特點(diǎn)與標(biāo)準(zhǔn)/Material design規(guī)范講解/Metro UI風(fēng)格講解 )
3交互設(shè)計 (用戶研究以及需求分析/信息架構(gòu)設(shè)計/平臺差異/原型圖制作/導(dǎo)航模式 )
4界面設(shè)計 (移動產(chǎn)品頁面分析/頁面風(fēng)格分析/APP頁面制作/適配、標(biāo)注與切圖規(guī)范 )
5 APP改版更新 (分析APP改版思路/競品分析確定改版/原型繪制,頁面實(shí)現(xiàn))
6 banner設(shè)計 (banner的基礎(chǔ)構(gòu)成/banner的種類與風(fēng)格/banner的設(shè)計方法/banner的構(gòu)成思路 )
7網(wǎng)頁設(shè)計流程及規(guī)范 (網(wǎng)頁的設(shè)計流程/網(wǎng)頁構(gòu)成元素與規(guī)范/網(wǎng)頁的布局模式/Axure軟件基礎(chǔ)(運(yùn)用及元件使用)企業(yè)類官網(wǎng)信息分析/網(wǎng)頁的視覺建立/標(biāo)注與切圖規(guī)范 )
8網(wǎng)頁改版 (網(wǎng)頁信息架構(gòu)分析/網(wǎng)頁改版方法與思路 )
9專題頁設(shè)計 (專題頁頭圖設(shè)計 /專題頁板塊設(shè)計/各類型專題頁分析與制作/專題頁設(shè)計思路/專題頁實(shí)戰(zhàn)練習(xí) )
10頁面分析 (網(wǎng)站的類型與風(fēng)格/主流行業(yè)網(wǎng)站分析/不同網(wǎng)站的布局與排版方式)
想要學(xué)習(xí)UI就需要了解UI設(shè)計職業(yè)發(fā)展方向,以及如何設(shè)計一個作品,只有這樣才能夠在UI設(shè)計行業(yè)中走的更遠(yuǎn)。
UI: User Interface,如今看來中間應(yīng)該包含一個interactive(交互).User Interface是呈現(xiàn)給用戶使用的樣子,Interactive代表了軟件的體驗(yàn)度,兩樣合起來才能帶給用戶舒適的感覺.
UI設(shè)計目前分為三個發(fā)展方向:
1. Graphic UI designer
--產(chǎn)品外形設(shè)計師,要求美學(xué)功底(這個職位就有點(diǎn)專業(yè)了)
2. interaction designer
--交互設(shè)計師一般都是軟件工程師背景居多(這個可以考慮)
3. User experience engineer
--用戶測試/研究工程師.編碼需要測試,UI設(shè)計也要進(jìn)行測試,而這個職位主要是對上面提到的兩類人員工作成果進(jìn)行測試,一般是心理學(xué)人文學(xué)背景比較合適.(夠?qū)I(yè)的)
從上面的介紹可以看出,圖形設(shè)計師(也有人稱為"美工")是關(guān)注于界面顯示的;交互設(shè)計師設(shè)計軟件操作流程與規(guī)范的;用戶研究工程師主要是驗(yàn)收工作的.三種職位分工明確,但項(xiàng)目中遇到的往往沒有這么細(xì)致的分工,有時會身兼數(shù)職:項(xiàng)目經(jīng)理大致描述一下業(yè)務(wù)需求或者寫好一個文檔,再好些的畫上一些原型圖,而實(shí)施人員呢,既要做前臺頁面,又要做后臺邏輯,而這就要求我們不得不掌握一些基本的設(shè)計原則以及技術(shù)基礎(chǔ)了.
強(qiáng)調(diào)幾條比較重要的設(shè)計原則:
1. 簡易性
除非一些新聞類或一些特定需求的系統(tǒng)外,其他的諸如辦公系統(tǒng)、信息管理系統(tǒng)等商務(wù)系統(tǒng),無論是界面顯示,還是用戶操作,都應(yīng)當(dāng)是相當(dāng)簡單的,簡單方為美.這點(diǎn)將在后面繼續(xù)討論.
2. 記憶負(fù)擔(dān)更小化
有點(diǎn)承接上一條的意思,簡單的軟件便容易使用,需要記得東西就少,把用戶都當(dāng)作電腦小白,這也就體現(xiàn)了上面第三個職位的價值,既然沒有那么專業(yè),那就多從用戶角度出發(fā),換個角度去考慮問題,多參考參考一些設(shè)計優(yōu)秀軟件的理念這些方面了.
怎樣使得用戶記憶負(fù)擔(dān)達(dá)到更小化,首先設(shè)計的界面就需要有焦點(diǎn).信息技術(shù)帶來了一個特殊的時代,它使得一些創(chuàng)造可以忽略成本,在UI設(shè)計上,我們多設(shè)計一些界面,也只是輕點(diǎn)幾下鼠標(biāo)的事情,我們不必將所有的內(nèi)容都擠到一起,使得用戶混淆不清.使每個頁面都有焦點(diǎn)對我們來說雖不是什么技術(shù)性的難題,但做到這點(diǎn)卻更能突出這篇文章的主題.
3. 一致性
界面風(fēng)格統(tǒng)一、結(jié)構(gòu)一致也算是一大準(zhǔn)則了.雖然這里講的是原則,但也脫離不開技術(shù)實(shí)現(xiàn),項(xiàng)目開發(fā)中會發(fā)現(xiàn)有很多相類似的界面出現(xiàn),這時候就應(yīng)該考慮抽象復(fù)用了,這種思想不僅僅是對實(shí)現(xiàn)業(yè)務(wù)功能中體現(xiàn),而應(yīng)該在界面設(shè)計上有所展現(xiàn).
重復(fù)性的工作不是我們所擅長的,怎樣在UI設(shè)計上達(dá)到復(fù)用,目前尚處于不斷嘗試的階段,如何在遇到類似的界面時繼續(xù)復(fù)用原來的,稍加改動就能立即應(yīng)用上,也可極大方便以后的界面改動(用戶需求的變更往往也體現(xiàn)在此),確實(shí)是值得我們不斷去實(shí)踐.
要想達(dá)到一致,抽象、復(fù)用則是很好的辦法,這也是面向?qū)ο蟮膴W妙,因此,UI設(shè)計也是有很多技術(shù)需要研究的.
4. 用戶的熟悉程度
"用戶可經(jīng)過已掌握的知識來使用界面,但不應(yīng)超出一般常識".
對于上面這句話的理解,首先是用戶上手快,很容易就能用上我們的軟件,用戶是上帝,但用戶們也是平平常常的人,在了解他們的背景下,我們就應(yīng)該本著"一切從用戶出發(fā)"的角度去思考,而與之相反,有時我們設(shè)計出來的東西,還要經(jīng)過一系列的用戶培訓(xùn)才能讓人家用上,這種情況就需要多考慮了.
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