蘇州SolidWorks動畫制作教程
SolidWorks動畫制作有兩種實現(xiàn)方式,裝配體運動及物理模擬。下面就這兩種方式一一進行闡述。
一、SolidWorks動畫:裝配體運動:顧名思義,裝配體運動是不考慮零部件之間的相互作用的,只跟零部件當前的狀態(tài)及位置有關。也就是物體存在的物理狀態(tài)。
具體操作步驟如下:
1、首先在SolidWorks界面下由模型切換到Animator窗口。
2、設定動畫運動的總時間,并將運動的時間加以分配。例如在0秒到3秒之間想要哪個零部件從一個位置移動到另一個位置,以及零部件在此過程中的顯示狀態(tài)等。首先確定按下“自動鍵碼”,然后將時間軸指針移動到第三秒,拖動想要移動的零部件(slide1和handle1)到**終位置即可。
3、零件slide2要在3秒到5秒之間移動到**終位置。同樣先移動時間軸指針到第5秒,拖動零件slide2到指定位置即可。
此時點擊播放按鈕,您制作的動畫便立即呈現(xiàn)。
二、物理模擬:物理模擬使用裝配體配合、彈簧、引力和馬達更逼真模擬物體真實的接觸情況。還以上述裝配體為例,創(chuàng)建一個新的運動算例2,切換到物理模擬狀態(tài)。
1、選擇所有的零部件設定一個3D接觸,軟件自動計算出這四個零件有6個面有接觸。
2、為零部件添加馬達,馬達分為旋轉馬達和線性馬達兩種,在此例中選擇線性馬達,并選取零部件的邊線來確定移動的方向。
3、點擊計算運動算例,可以看到零件沿選定邊線的方向以給定的參數(shù)運動。如果默認的時間與要求的不符,可以拖動鍵碼點調整到相應的時間,但一定要重新計算一下運動算例修改才能有效。
**以上的敘述,您是否能制作出相應的動畫了呢?操作很簡單,反復練習幾遍就可以熟練操作了。
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