建鄴區(qū)影視制作輔導(dǎo)班怎么樣
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南京原力數(shù)字藝術(shù)培訓(xùn)中心
影視后期初學(xué)解惑:零基礎(chǔ)、學(xué)生族,想入影視后期從什么開始學(xué)習(xí)?
“老師,我想學(xué)習(xí)影視后期,面對MAYA,3D MAX,C4D這些軟件,我選擇哪個開始學(xué)呢?”
這是最近一直被問到頻率最高的問題,說實話這個問題從10年前就不斷有人提出,沒想到10年后還有很多初學(xué)的朋友會問,所以分享一下個人看法。
與其選擇軟件不如選擇職業(yè)
在影視后期職業(yè)領(lǐng)域里使用的軟件特別多,普通的影視后期制作公司一般會選擇使用類似MAYA,3D MAX,C4D,AE、RP這樣的主流軟件,高級制作或者規(guī)模比較大的公司采用的軟件根據(jù)部門職能,往往有數(shù)十款。
所以與其學(xué)習(xí)軟件不如先選擇未來想要發(fā)展的職業(yè)。
比如在影視后期里,越是大公司崗位劃分就越細致,簡單舉個例子,影視后期包含三維動畫、特效、合成等等,而影視后期制作僅僅從模型又能分出很多崗位,比如場景建模師、生物建模師、游戲模型師。
更不用提還有很多比如三維動畫、材質(zhì)燈光、渲染合成、欄目包裝、影視特效、視頻剪輯、室內(nèi)設(shè)計、環(huán)境游歷、工業(yè)造型這樣完全不同的工作分類了。
這些被分解的模塊,每一個或多或少都需要深入掌握至少1個軟件技術(shù),所以想要入行的同學(xué)首先就要明確自己將來想要做什么?根據(jù)未來的目標(biāo)再選擇學(xué)習(xí)比較好。
為什么選擇學(xué)MAYA
就業(yè)前景
國家文化部已經(jīng)確定力爭在未來5至10年內(nèi),躋身世界動漫大國和強國行列。業(yè)內(nèi)人士表示,中國的動漫人才時代已經(jīng)來臨,需要一大批游戲動漫專業(yè)人才,其就業(yè)前景非常理想。
人才缺口
目前國內(nèi)動漫人才需求高達30萬人的落差,從高端人才到基層設(shè)計人才,無一例外,專業(yè)人才極度匱乏。MAYA是現(xiàn)在頗為流行的高級三維動畫和游戲制作軟件,各大游戲公司都急缺大量MAYA專業(yè)人才,可謂是供不應(yīng)求。
薪資待遇
MAYA動畫人才的待遇在沿海城市大多從4000到10000不等,在內(nèi)陸二三線城市應(yīng)也有5000左右,優(yōu)秀人才的年薪甚至可達到10萬至50萬元。
核心優(yōu)勢
CG行業(yè)頂尖制作集團原力動畫旗下教育機構(gòu),擁有強大的技術(shù)支持。
課程案例全年更新(原力動畫**商業(yè)案例)。
集團內(nèi)部技術(shù)切磋,制作與教學(xué)雙管齊下。
無互動不教學(xué)。
完備的就業(yè)服務(wù)體系,讓學(xué)員無憂就業(yè)。
優(yōu)質(zhì)教學(xué)團隊,集團內(nèi)部行業(yè)頂尖大師不定期舉行講座、授課。
課程每月研討更新,確保教學(xué)先進性。
原力動畫**素材分享。
AUTODESK在中國官方指定的人才培訓(xùn)認證機構(gòu)。
學(xué)員優(yōu)秀作品
OFC簡介
作為全國優(yōu)秀的動畫培訓(xùn)機構(gòu),原力動畫依托于精湛的制作技術(shù)、高端的行業(yè)經(jīng)驗、豐富的平臺資源,致力于為游戲動畫、影視特效領(lǐng)域培養(yǎng)國際化高端人才。
學(xué)員在原力數(shù)字藝術(shù)培訓(xùn)中心將接受從軟件技術(shù)到職業(yè)素養(yǎng)的全方位培養(yǎng),專業(yè)技能和藝術(shù)審美同時獲得有效提升畢業(yè)后技術(shù)水平可達到一線游戲影視制作公司標(biāo)準(zhǔn),并積累一定項目經(jīng)驗。目前,原力數(shù)字藝術(shù)培訓(xùn)中心開設(shè)“建筑、室內(nèi)、游戲、UI、BIM、在線云教育”六大課程體系,先學(xué)習(xí)后付款,名企高薪,一步到位。
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一階段 Python基礎(chǔ) |
Python概述
Python簡史Python應(yīng)用場景 |
語法基礎(chǔ) 變量類型 分支語句循環(huán)語句 |
函 數(shù)
函數(shù)初步 |
面向?qū)ο缶幊?OOP)
OOP基礎(chǔ) |
數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)初步
列表(list) |
異常處理
異常概述 |
擴展課程
Linux系統(tǒng)運維 |
項目案例
項目案例1: 計算器項目案例2: 隨機** |
第二階段 Python高級特性 |
Python模塊
模塊基本使用 |
調(diào)試技術(shù)
調(diào)試技術(shù)簡介 |
魔法函數(shù) 魔法函數(shù)概述
|
多線程多線程/進程簡介
Python的多線程 |
Net編程Socket編程 Urllib庫Requests庫Mail處理 |
序列化
文件(file)處理 XML編程 |
其他常用模塊
commands |
擴展課程
Pygame
Shelve模塊 JSON格式 |
第三階段 軟件核心算法&全棧 |
核心算法
代碼規(guī)范數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) |
數(shù)據(jù)庫
數(shù)據(jù)庫簡介 |
前端技術(shù)
HTML CSS |
擴展課程
Memcached |
項目案例 項目案例1: 商城界面模擬 |
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第四階段 WEB框架 |
Django
Django的路由模塊 |
Tornado
Tornado的路由 Views模塊 Tornado對數(shù)據(jù)庫的支持Tornado的異步處理 |
擴展課程
Flask框架 |
項目案例
項目案例1:在線商城 |
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第五階段 大數(shù)據(jù)&人工智能 |
爬 蟲
爬蟲原理 |
大數(shù)據(jù)
數(shù)據(jù)科學(xué)簡介 |
人工智能(AI)人工智能簡介 Tensoflow使用AI算法 |
擴展課程 Caffe(視學(xué)生接受能力而定) |
項目案例
項目案例1:知識圖譜繪制(某創(chuàng)業(yè)項目) 項目案例2:跨境電商BI數(shù)據(jù)分析 項目案例3:手寫筆跡識別 |
首先,什么是影視呢?
影視是以拷貝,磁帶,膠片,存儲器等為載體,以銀幕放映為目的,從而實現(xiàn)視覺與聽覺綜合觀賞的藝術(shù)形式,包含了電影,電視劇,節(jié)目,動畫等內(nèi)。
后期的就業(yè)方向
1.廣告公司,影視公司,電視臺,影視后期,各類制造業(yè),服務(wù)業(yè)等各類企業(yè)從事影視特效工作
2.制片廠,電視劇制作中心等各類事業(yè)單位從事影片特效,影片剪輯等工作
3.影視公司,電視臺,動畫制作公司從事二維動畫,三維動畫制作等工作
4.電視臺攝制組,全國各地電視臺攝像后期編輯部
5.傳媒公司
6.配音公司
7.影視公司
8.廣告婚慶
9.多媒體制造
10.自主創(chuàng)業(yè)和獨立影像制作
學(xué)影視需要哪些軟件呢?
1.最最重要的就是AE了哈,,AE在影像合成,動畫,視覺效果,非線性編輯,設(shè)計動畫,樣稿,多媒體和網(wǎng)頁動畫方面都發(fā)揮著重大的作用。
2.C4d,三維動畫渲染軟件,和3dmax是兄弟,主要是虛擬漫游等。
3.pr,視頻編輯軟件,包括采集,剪輯,調(diào)色,美化音頻,字幕添加,輸出,dvd刻錄一整套流程。
4.各式各樣的插件。
南京游戲動作特效班
課程周期:24周
上課模式:小班教學(xué)
招生對象:中等學(xué)歷,有一定的電腦基礎(chǔ),想在游戲行業(yè)發(fā)展的有志之士,懂繪畫更好。
學(xué)習(xí)目標(biāo)
學(xué)習(xí)Bone骨骼系統(tǒng)的使用、掌握蒙皮技術(shù),權(quán)重的分配,變形的方法。為游戲角色添加骨骼及整套骨骼的動畫控制裝備以及游戲上架和發(fā)布。
課程特色
以原力動畫制作公司專業(yè)項目實踐方式,采用邊講邊練的方式并加強測試環(huán)節(jié)、及時驗證學(xué)生的學(xué)習(xí)效果,著重強化學(xué)員的職業(yè)素質(zhì)和項目能力的訓(xùn)練。
就業(yè)服務(wù)
為每一個學(xué)員提供專業(yè)而滿意的服務(wù),是大機構(gòu)才有的品質(zhì)**
時間都是擠出來的,學(xué)問都是積累出來的
從基礎(chǔ)學(xué)起,把專項知識學(xué)到極致
第1階段:photoshop應(yīng)用
1.PS基礎(chǔ)培訓(xùn),熟悉操作技法;
2.掌握Photoshop相關(guān)軟件操作基礎(chǔ)
第二階段:三維軟件的操作
1.道具制作
2.學(xué)習(xí)對各類模型進行骨骼綁定與蒙皮的制作3.學(xué)習(xí)對各類模型進行蒙皮的制作
第三階段:動作進階
1.動作原理及應(yīng)用
2.人物動作設(shè)定
3.四足類動作設(shè)定
4.飛禽類動作設(shè)定
第四階段:游戲特效
1. 常見的粒子特效
2. 貼圖特效
第五階段:引擎介紹
1.JavaScript和C#基本語法概念
2.賦值、比較、邏輯、條件運算符
3.數(shù)學(xué)運算符
4.控制語句與循環(huán)語句
第六階段:Unity功能函數(shù)
1.控制語句與循環(huán)語句
2.游戲物體的位移、旋轉(zhuǎn)與放縮
3.動態(tài)生成
4.控制其他物體及組件、存取資源數(shù)據(jù)等。
第七階段:角色控制及常見游戲行為
游戲開始、結(jié)束、**等場景之間的跳轉(zhuǎn)制作,顯示游戲的加載和進度條的效果
第八階段:UI界面
1. Unity GUI功能,實現(xiàn)按鈕、輸入框、滑動條、登陸及密碼設(shè)等
2. UI界面皮膚更換
3. UI圖標(biāo)設(shè)計
第九階段:游戲場景連接
針對Android或IOS平臺辦公類、休閑類APP應(yīng)用產(chǎn)品的全案實訓(xùn)
第十階段:游戲發(fā)布上架
1.單機版游戲發(fā)布教學(xué): PC
2.網(wǎng)頁版游戲發(fā)布教學(xué):WEB
3.Android手機平臺游戲發(fā)布及上架流程
4 Iphone手機平臺游戲發(fā)布及上架流程
5.其他平臺發(fā)布介紹
第十一階段:項目實訓(xùn)
1.項目策劃及資源準(zhǔn)備
2.跟據(jù)策劃案的流程制作游戲,從無到有感受游戲開發(fā)的完整過程
第十二階段:畢業(yè)和就業(yè)
1.教授簡歷制作、作品整理的技巧
2 邀請游戲公司專家模擬應(yīng)聘過程、做全面的就業(yè)指導(dǎo)
3.向各大游戲公司合適的崗位推薦