武漢達(dá)內(nèi)影視制作課程
Curriculum elements-
創(chuàng)意剪輯與特效合成設(shè)計(jì)
AE、Maya特效合成及各類視頻剪輯技術(shù)。結(jié)合案例,學(xué)習(xí)PS視覺傳達(dá)、AE和Mayha特效合成、鏡頭語(yǔ)言、Premiere剪輯等各類視頻剪輯與特效合成技術(shù),為電影合成與調(diào)色打下必要基礎(chǔ)。Ps、AE、Maya、Premiere軟件基礎(chǔ),三維包裝設(shè)計(jì),各種常見視頻的剪輯。
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NUKE合成基礎(chǔ)
學(xué)習(xí)nuke基礎(chǔ)操作及合成技術(shù),本模塊主要學(xué)習(xí)NUKE常規(guī)Roto的畫法、NUKE跟蹤和投射在roto工藝中的應(yīng)用,讓學(xué)員掌握畫roto基本思路、運(yùn)用攝影機(jī)透視方法畫roto。Nuke軟件基礎(chǔ),疊加模式算法及使用、顏色匹配等,運(yùn)動(dòng)模糊、nuke跟蹤等。
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電影ROTO工藝
學(xué)習(xí)NUKE在roto工藝中的應(yīng)用,本模塊主要學(xué)習(xí)Nuke基礎(chǔ)操作,包括:軟件使用、算法、顏色匹配、跟蹤等,讓學(xué)員掌握作為一名合成師應(yīng)該備的各種知識(shí)和技能。應(yīng)用roto節(jié)點(diǎn)對(duì)人和汽車進(jìn)行制作,NUKE跟蹤在roto工藝中的應(yīng)用,NUKE投射在Roto工藝中的應(yīng)用。
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電影擦除工藝
學(xué)習(xí)NUKE的各種擦除方法,本模塊主要讓學(xué)員學(xué)習(xí)和掌握Nuke的平移方法擦除、貼片方法擦除和逐幀方法擦除,從而能夠運(yùn)用電影合成中這個(gè)重要的擦除技術(shù)。用旁邊區(qū)域替補(bǔ)要擦除區(qū)域時(shí)的常用的方法,運(yùn)用單幀掛跟蹤、網(wǎng)格變形、投射的方法擦除畫面穿幫,使用Silhouette軟件前幀補(bǔ)后幀擦除威壓。
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Maya模型與材質(zhì)渲染
jaya軟件基礎(chǔ),模型制作與材質(zhì)渲染,經(jīng)過(guò)瑪雅軟件的基礎(chǔ)操作學(xué)習(xí),結(jié)合實(shí)例講解,進(jìn)而掌握maya場(chǎng)景模型制作方法和技巧,以及maya材質(zhì)與渲染的方法和技巧。Maya軟件基礎(chǔ),MAYA場(chǎng)景模型制作,MAYA材質(zhì)與與渲染。
C4D的學(xué)習(xí)怎么規(guī)劃
把準(zhǔn)備工作做好,很多小伙伴都準(zhǔn)備好了,那么,第一步,先安裝軟件?。ǖ侗仨毾饶ゼ猓?
學(xué)習(xí)過(guò)程一般如下:
1.逐一學(xué)習(xí):構(gòu)建模塊版本-多邊形建模-材質(zhì)-光照-運(yùn)動(dòng)圖形-變形器-動(dòng)力學(xué)-頭發(fā)系統(tǒng)-角色-雕刻模塊等,熟悉各個(gè)模塊的內(nèi)容和操作。
2.修改工程文件并制作動(dòng)畫。
3.將個(gè)人創(chuàng)造力與軟件結(jié)合起來(lái),形成一個(gè)完整的作品。
武漢達(dá)內(nèi)課程優(yōu)勢(shì)
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云計(jì)算課程體系
內(nèi)容較全,技術(shù)深,涉及JavaEE架構(gòu)級(jí)技術(shù),分布式高并發(fā)技術(shù),云計(jì)算架構(gòu)技術(shù),云計(jì)算技術(shù),云計(jì)算架構(gòu)技術(shù)等。
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云計(jì)算云主機(jī)
提供真實(shí)的大數(shù)據(jù)云計(jì)算開發(fā)部署環(huán)境,學(xué)員可以擁有幾十臺(tái)主機(jī)節(jié)點(diǎn)以完成開發(fā)部署試驗(yàn),讓學(xué)員更好適應(yīng)未來(lái)工作。
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雙模式教學(xué)體驗(yàn)
達(dá)內(nèi)強(qiáng)大的TMOOC + TTS8.0在線教學(xué)平臺(tái),為學(xué)員提供線下學(xué)習(xí),線上輔助的雙模式教學(xué)體驗(yàn)。
MAYA的特點(diǎn)
Maya是一種適用于電影、電視、游戲和動(dòng)畫制作的軟件。由于收入高、門檻低,瑪雅很受歡迎。
Maya的優(yōu)點(diǎn):
與max相比,Maya的動(dòng)畫模塊有著顯著的優(yōu)勢(shì),在現(xiàn)階段,動(dòng)畫電影和故事片都是用Maya制作的,很多科幻電影動(dòng)畫和特效也是用Maya制作的,所以Maya的重點(diǎn)是動(dòng)畫電影的制作。
Maya的缺點(diǎn):
Maya的優(yōu)勢(shì)在于動(dòng)畫及其特殊效果。Maya和Max在建模方面沒(méi)有太大的區(qū)別,但是建模速度很慢。
達(dá)內(nèi)教育大事記
2003年-2008年
獲得IDG投資50W美元。獲得集富亞洲融資,年收入突破億元。
2011年-2012年
憑獲得高盛集團(tuán)2000萬(wàn)美元贊助。啟動(dòng)首屆發(fā)現(xiàn)杯軟件設(shè)計(jì)大賽。
2014年-2015年
憑獲得高盛集團(tuán)2000萬(wàn)美元贊助。啟動(dòng)首屆發(fā)現(xiàn)杯軟件設(shè)計(jì)大賽。
2016年-2017年
招生人數(shù)突破十萬(wàn),銷售額突破20億。市值突破十億美元,成為職業(yè)教育獨(dú)角獸
影視特效師崗位介紹
特效工程師職責(zé):
1.負(fù)責(zé)電影包裝的特效(包括動(dòng)畫片的開頭、結(jié)尾、宣傳片和廣告片的制作)
2.獨(dú)立完成薄膜包裝設(shè)計(jì)和生產(chǎn);
3.通過(guò)特效、包裝、合成等方式獨(dú)立或合作完成視頻制作的后期合成;
要求:
1.較強(qiáng)的視覺效果表達(dá)能力,良好的審美和創(chuàng)新能力;
2.熟悉AE、Maya、C4d、Photoshop等相關(guān)設(shè)計(jì)軟件;
3.熟悉影視包裝制作流程;
4.掌握主題創(chuàng)意、版式設(shè)計(jì)、動(dòng)畫、肌理、節(jié)奏、色彩等;
5.具有團(tuán)隊(duì)合作意識(shí)和服務(wù)意識(shí);
想入行影視后期的主要是這種人
所以如果真的想進(jìn)入影視后期,卻不采取行動(dòng),那是不行的。那么他們想如何快速進(jìn)入這個(gè)行業(yè)呢?唯一的辦法就是學(xué)習(xí)。他們可以通過(guò)在線教育和培訓(xùn)快速學(xué)習(xí)這項(xiàng)技能。
如果你自己學(xué)習(xí),你不知道什么時(shí)候才能學(xué)會(huì)?你不知道你的學(xué)習(xí)水平。在學(xué)習(xí)的過(guò)程中你要走很多彎路。當(dāng)你遇到不明白的問(wèn)題時(shí),你必須自己去探索和解決。太累了。
達(dá)內(nèi)時(shí)代科技集團(tuán)成人類課程方向:Java企業(yè)級(jí)應(yīng)用軟件工程師、Java互聯(lián)網(wǎng)架構(gòu)軟件工程師、Java大數(shù)據(jù)工程師、Web前端開發(fā)工程師、網(wǎng)絡(luò)運(yùn)維與網(wǎng)絡(luò)安全、Linux云計(jì)算工程師、Python 人工智能軟件工程師、國(guó)際嵌入式軟件工程師、C++國(guó)際軟件工程師、PHP/web.3.0互聯(lián)網(wǎng)工程師、國(guó)際軟件測(cè)試工程師、Android軟件工程師、IOS軟件工程師、.NET軟件工程師、全鏈路UI設(shè)計(jì)師、商業(yè)插畫、商業(yè)視覺設(shè)計(jì)課程、產(chǎn)品級(jí)UED交互設(shè)計(jì)師、全棧式CAD設(shè)計(jì)師、產(chǎn)品經(jīng)理、VR開發(fā)工程師、VR次世代模型師、高級(jí)網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷師、新電商運(yùn)營(yíng)官、企業(yè)級(jí)影視視效、人力資源經(jīng)理人課程、總賬會(huì)計(jì)課程。
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