南京室內(nèi)設計學習培訓班_南京室內(nèi)設計培訓班
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公司簡介
專業(yè)做職業(yè)培訓的機構(gòu):南京壹捌壹教育
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美術基礎課程(一個月)
1、設計素描:明確素描的基本概念,掌握素描的各種表現(xiàn)形式,提高審美和造型能力。**靜物寫生,學習構(gòu)圖、比例、透視、明暗、空間等基本造型元素。重點加強對結(jié)構(gòu)素描的訓練。
2、速寫:學習速寫的基本知識和速寫技巧,培養(yǎng)學員的概括總結(jié)能力和快速手繪能力3、設計色彩:色彩理論知識、色調(diào)分析、。學習色彩構(gòu)成原理,掌握色彩構(gòu)成規(guī)律,提高色彩感覺,水粉靜物寫生、水粉組合線條寫生,掌握運用色彩表現(xiàn)空間及結(jié)構(gòu)的能力。
專業(yè)室內(nèi)裝飾設計軟件課程(三個月)
Sketchup、3DSMAX8.0、Lightscape、V_ray軟件課程提綱 |
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學習提綱 |
時間 |
效果圖片 |
學習內(nèi)容 |
Sketchup |
5學時 |
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由易到難,由淺入深,從建筑草圖大師 Sketch up起步,**大量實例教學,初步熟悉和掌握三維設計軟件的基本概念和操作模式, 為以后進一步的學習提高打下堅實的基礎 |
Max操作入門 |
2學時 |
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建筑裝飾效果圖制作流程、3DSMAX簡介、 系統(tǒng)界面、單位設置、視圖調(diào)整、移動旋轉(zhuǎn)放縮等基本工具的操作方法、空間捕捉、坐標系統(tǒng) 、對齊功能、復制、陣列、選擇集與組、渲染的概念 |
畫線 |
2學時 |
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二維建模在效果圖制作中的重要性、導入 CAD文件、二維物體參數(shù)、二維線型及其次物體的編輯、Edit Spline、點線樣條次物體級、二 維次物體修改、二維布爾運算、二維建模中常見問題及其解決 |
從二維到三維 |
1學時 |
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從二維到三維、Extrude / Bevel / Lathe編輯修改器 |
放樣、布爾運算等復合建 模方法 |
3學時 |
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放樣的概念、放樣的操作步驟、放樣的條 件、放樣編輯面板及其參數(shù)、放樣物體的修改及其應用、布爾運算、圖形合并、創(chuàng)建山體 |
多邊形建模 |
1學時 |
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Editable Poly可編輯多邊形建模、點/邊 /輪廓邊/面/元素次物體及其修改應用 |
其它編輯修改器 |
2學時 |
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編輯修改器及其類型、認識修改命令面板 、常用編輯修改器介紹 Bend / Twist / Taper / FFD / Noise Lattice / Mesh Smooth / MultiRes,模型的合并與調(diào)整 |
材質(zhì)編輯器 |
3學時 |
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材質(zhì)編輯器的使用、給物體賦材質(zhì)的一般 過程、基本類型材質(zhì)的調(diào)節(jié)、材質(zhì)庫的調(diào)用及保存、貼圖的作用、貼圖坐標及其應用、貼圖坐 標的調(diào)整、常用程序貼圖的調(diào)節(jié)、貼圖方式及其應用、多維次物體材質(zhì)、混合材質(zhì)、雙面材質(zhì) 、光線追蹤材質(zhì)的參數(shù)與應用 |
材質(zhì)實例 |
1學時 |
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木材、布料、大理石、金屬、玻璃、鏡子 等多種典型材質(zhì)設定實例 |
燈光參數(shù)設置與實例 |
3學時 |
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自然界的光源、各種標準及光度學類型的 燈光及其參數(shù)、燈光與陰影、場景布光藝術、日景與夜景燈光、燈光設置的基本原則與技巧、 模擬法打光實例 |
模型、材質(zhì)、燈光、渲染 完整練習 |
2學時 |
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按實際工作流程采用實際案例完成項目制 作,綜合已學的知識,強化訓練,消化吸收,牢牢掌握制作照片級室內(nèi)效果圖的技巧和技法 |
Lightscape渲染器 |
5學時 |
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Lightscape的功能及界面、圖層、材料、 圖塊、光源、基本操作流程、光源處理時常見缺陷分析及解決、光源處理參數(shù)的合理設置、面 的細分、網(wǎng)絡細分、陰影漏的處理、日光的設置與調(diào)整、渲染處理參數(shù)、渲染常見缺陷分析與 解決、終渲染設置、Lightscape渲染完整實例 |
V-RAY渲染器 |
5學時 |
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Vray渲染器基本使用及設置方法、Vray毛 發(fā)、Vray材質(zhì)、Vray燈光、Vray陰影、各種高級Vray材質(zhì)效果設置、HDRI高動態(tài)范圍圖像、渲 染參數(shù)設置、材質(zhì)與燈光綜合調(diào)節(jié)技巧、發(fā)光貼圖的保存及調(diào)用、測試渲染與成品渲染參數(shù)調(diào) 節(jié)、Vray渲染綜合實例 |
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