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南京完美動力教育

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南京游戲設計課程靠譜嗎

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課程介紹
為什么學游戲開發(fā)
目前游戲市場不斷擴大,和更多的優(yōu)質(zhì)游戲作品的立項,各種游戲掀起一浪又一浪的狂潮,游戲設計的大好前景依然很被看好,越來越多高薪游戲設計職業(yè)吸引著越來越多人涌入游戲設計學習,加上游戲已經(jīng)成為了許多人們的日常消遣,而游戲不僅能夠讓人們在無聊的時候有事可做,同時還能在與友人的交際過程中,增加共同話題,快速拉進彼此之間的距離,以,不管在什么時候,游戲開發(fā)的就業(yè)前景都是十分理想的,因此吸引了許多的人們都想要學習與之相關的專業(yè)課程來進入到游戲行業(yè)之中。

Unity3D課程簡介

  • 01

    Unity3D圖形操作

    1、Unity引擎布局,熟練界面流程。
    2、Unity資源導入導出流程。
    3、Unity2D/3D場景搭建開發(fā)。
    4、Unity粒子系統(tǒng),增加特效實戰(zhàn)。
    5、Unity物理引擎,增加抓娃娃機項目實戰(zhàn)。
    6、Unity光照系統(tǒng)。
    7、Unity引擎常用開發(fā)技術,結(jié)合游戲開發(fā)實戰(zhàn)開發(fā)。
    8、Unity腳本開發(fā),腳本擴展技巧訓練。

  • 02

    C#語法、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、算法

    1、C#初級,開發(fā)語法打底。
    2、C#中級,面向?qū)ο蠹訌姟?br /> 3、C#高級,線程網(wǎng)絡實訓。
    4、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),完善游戲數(shù)據(jù)存儲和開發(fā)結(jié)構(gòu)。
    5、游戲算法,結(jié)合Unity游戲整合不同游戲算法。
    6、游戲設計模式,以常用開發(fā)模式訓練。

  • 03

    Unity2D/3D實戰(zhàn)項目開發(fā)

    1、Unity2D 三大UI系統(tǒng)(GUI/NGUI/UGUI)、Sprite精靈。
    2、Unity2D實戰(zhàn)項目(商業(yè)項目開發(fā)(塔防、捕魚)。
    3、Unity3D戰(zhàn)斗模塊開發(fā)(MMORPG商業(yè)項目開發(fā))。
    4、Unity網(wǎng)絡同步方案。
    5、服務器同步方案。
    6、客戶端數(shù)據(jù)傳輸方案。

  • 04

    Unity強化訓練、團隊合作

    1、MMORPG商業(yè)游戲框架開發(fā)。
    2、Shader、ShaderLab渲染,Unity游戲圖形學。
    3、Assetbundle資源打包,上傳(Web服務器), 下載,加載訓練。
    4、Unity游戲優(yōu)化技巧。
    5、VR/AR商業(yè)項目開發(fā)(房地產(chǎn)展示、城市中心展示)。
    6、團隊合作實戰(zhàn)開發(fā)(小組協(xié)同開發(fā),老師指導)。

游戲美術課程簡介

  • 01

    游戲美術基礎

    Max軟件基礎課程讓學員了解游戲模型的制作過程,學習Max用于游戲模型制作的常用命令和功能;了解游戲低模的造型特點和布線原理;學習PS軟件的基本操作,手繪道具的貼圖材質(zhì)的繪制及表現(xiàn)方法,如金屬,木頭皮革等材質(zhì)繪制技法,讓學員熟練使用手寫板進行繪圖。培養(yǎng)學員的觀察力,培養(yǎng)學員的學習方法。

  • 02

    游戲場景道具

    學習利用Max制作模型的方法與技巧、模型比例控制、模型的結(jié)構(gòu)及布線規(guī)律、模型的面數(shù)控制以及中西式建筑特點等。拆分場景UV的方法、擺放規(guī)律及特點;了解公共貼圖的含義、使用PS及Body paint 3D等軟件學習手繪場景貼圖的制作方法及步驟。學習貼圖繪制的明暗光影分布、公共貼圖的運用、不同材質(zhì)的細節(jié)表現(xiàn)等,最終讓學員完成高質(zhì)量、且符合當代游戲潮流的手繪道具場景作品。

  • 03

    游戲角色

    由基礎的人體、人臉比例關系及肌肉分布形狀與特點開始,學習人物角色寫實及Q版模型的制作方法。由基本形狀,學習創(chuàng)建人物模型的方法步驟,例如人物建模比例關系、形體結(jié)構(gòu)、臉部及身體布線規(guī)律、合理運用面數(shù)完成模型建造的方法等。根據(jù)人體結(jié)構(gòu)及服裝配飾的模型,合理運用UV的拆分和擺放等技巧。重點掌握學習人物貼圖繪制方法。例如角色的明暗關系,色彩運用規(guī)律,及人物皮膚、布料、金屬、皮革、毛發(fā)等材質(zhì)的繪畫方法及技巧。

  • 04

    Zbrush高模

    結(jié)合游戲低模建造和布線規(guī)律的基礎上,詳細講解ZB雕刻的軟件使用和雕刻技巧。針對角色結(jié)構(gòu)和不同質(zhì)感的物體,掌握雕刻時拆分的方法與雕刻技巧。對物體軟、硬及漲力感知的訓練和培養(yǎng)。對造型高強度的訓練,熟練掌握雕刻過程中整體與細節(jié)關系,使雕刻物體更為真實可信,為后面貼圖的高度匹配,完成高精度3A級作品奠定基礎。

  • 05

    次世代道具場景

    次世代硬表面物體(戰(zhàn)車、坦克、槍械)的制作,通過完整的案例學習硬表面制作的規(guī)范(面數(shù)的限制、布線規(guī)律、卡線技巧、模型的拓撲、UV的拆分擺放、貼圖的烘焙及制作)掌握硬表面物體的制作規(guī)范與方法,學習次世代PBR流程的制作規(guī)范,熟練掌握Substance Painter處理各種不同材質(zhì)的技巧與方法,使學員逐步掌握次世代道具場景制作的規(guī)范與要求。

  • 06

    次世代角色

    學習人體五官,肌肉藝用解剖。學習雕刻頭部結(jié)構(gòu)及胸像裝備的制作,掌握人物五官及裝備細節(jié)雕刻對Zbrush深入學習。熟練掌握各種模型制作方案,貼圖的制作手法,制作出游戲特定的畫面效果。通過形體,裝備,貼圖,專項四個部分逐步深入細化,使學生掌握次世代游戲角色建模及貼圖的核心知識,綜合運用所學到的技術完成寫實的角色模型和貼圖。從而使學員在各環(huán)節(jié)制作方面達到業(yè)內(nèi)用人標準。

  • 07

    MAYA次世代提升

    掌握Maya制作次世代模型的方法和技巧。來適合某些公司以Maya為核心的制作要求。全面講解Maya用于次世代模型建造的常用功能,如多邊形建模命令,像合并,分離,焊接,插入循環(huán)邊,鏡像,拓撲等命令,學習Maya的UV拆分制作,UV的展開技巧,UV整合方法,UV的擺放和輸出方式,Maya制作次世代毛發(fā)的解決方案,Maya用于硬表面卡線的技巧和方法,全面掌握Maya用于次世代模型制作的常用功能。

學游戲開發(fā)為什么選完 美動力

1. 完mei動力為學員們安排合理的輔導課程,同時也能夠根據(jù)學員水平量身定制,及時跟進,確保教學質(zhì)量;

2. 商業(yè)項目實習,完mei動力引入真實商業(yè)項目,幫助學員提前接觸工作流程,相當于一年工作經(jīng)驗,保障學員就業(yè);

3. 課程不要求學員們的學習基礎,并高薪聘請了游戲公司研發(fā)精英進行授課,高效提升專業(yè)技能。

機構(gòu)優(yōu)勢

  • 01

    免費試聽

    提供免費課程試聽

  • 02

    先學習后付款

    可申請助學貸款,先學習后付費

  • 03

    項目式教學

    課程結(jié)合項目實操訓練

  • 04

    邊學邊實踐

    課程理論與實踐操作相結(jié)合

  • 05

    高配教學設備

    教學設備完善高端

  • 06

    推薦就業(yè)

    定期推薦輸送人才到全國各地合作企業(yè)

課程簡介

1. 游戲原畫設計:主要學習提供游戲項目所需場景、角色前期概念設計;

2. 游戲3D美術設計:講述三維模型和表面貼圖制作,經(jīng)過實際案例貫穿教學模式,幫學員掌握Photoshop、3ds Max 、ZBrush等;

3. 游戲動作設計:講解主流游戲制作中的動畫技術與技巧,重點學習游戲動作制作,學習多類型風格的游戲動畫制作技巧;

4. 2d游戲基礎:主要學習2d游戲框架的搭建,2d場景、精靈、精靈動畫、粒子系統(tǒng)的原理。

機構(gòu)優(yōu)勢

  • 01

    免費試聽

    提供免費課程試聽

  • 02

    先學習后付款

    可申請助學貸款,先學習后付費

  • 03

    項目式教學

    課程結(jié)合項目實操訓練

  • 04

    邊學邊實踐

    課程理論與實踐操作相結(jié)合

  • 05

    高配教學設備

    教學設備完善高端

  • 06

    推薦就業(yè)

    定期推薦輸送人才到全國各地合作企業(yè)

游戲場景設計師需要具備哪些能力

1. 審美能力,如果說美術功底決定了你作為設計師的職業(yè)下限,那么審美價值則決定了你的職業(yè)上限,如果游戲場景設計師的水平不夠,審美不足或者美術功底不足的原因,那么只會變成底層的流水線畫師;

2. 軟件能力,游戲場景設計師需要熟知各個年代的建筑特點、無論是亭臺樓閣還是長廊水榭的知識都可以信手拈來,不僅要兼顧不同類型游戲的場景制作風格,還要熟練操作3ds MAX、maya、Photoshop等常用軟件。在此基礎上再輔助建筑結(jié)構(gòu)、空間組合法則場景設計效果會更加突出。

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