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南京完美動力教育

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南京游戲動畫周末班費

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課程介紹
為什么學(xué)游戲開發(fā)
目前全球的網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)每年以20%速度在增長,全球電競愛好者數(shù)量增長迅速,在這樣的背景之下,游戲行業(yè)的發(fā)展還是十分不錯的,王者榮耀、和平精英等手游的熱度在保持,毫無疑問,游戲方面的專業(yè)人才是目前互聯(lián)網(wǎng)需求量最大人才缺口數(shù)量zui大的一類人才。在某招聘網(wǎng)站的統(tǒng)計中,游戲行業(yè)年薪高達36萬,因此相應(yīng)的人才缺口也在不斷擴張,無論是對游戲策劃人才,還是對游戲美術(shù)設(shè)計、游戲程序開發(fā)人才的需求都是非常旺盛的,因此只有掌握與職業(yè)相匹配的人才才能更好的實現(xiàn)高薪就業(yè)。

Unity3D課程簡介

  • 01

    Unity3D圖形操作

    1、Unity引擎布局,熟練界面流程。
    2、Unity資源導(dǎo)入導(dǎo)出流程。
    3、Unity2D/3D場景搭建開發(fā)。
    4、Unity粒子系統(tǒng),增加特效實戰(zhàn)。
    5、Unity物理引擎,增加抓娃娃機項目實戰(zhàn)。
    6、Unity光照系統(tǒng)。
    7、Unity引擎常用開發(fā)技術(shù),結(jié)合游戲開發(fā)實戰(zhàn)開發(fā)。
    8、Unity腳本開發(fā),腳本擴展技巧訓(xùn)練。

  • 02

    C#語法、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、算法

    1、C#初級,開發(fā)語法打底。
    2、C#中級,面向?qū)ο蠹訌姟?br /> 3、C#高級,線程網(wǎng)絡(luò)實訓(xùn)。
    4、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),完善游戲數(shù)據(jù)存儲和開發(fā)結(jié)構(gòu)。
    5、游戲算法,結(jié)合Unity游戲整合不同游戲算法。
    6、游戲設(shè)計模式,以常用開發(fā)模式訓(xùn)練。

  • 03

    Unity2D/3D實戰(zhàn)項目開發(fā)

    1、Unity2D 三大UI系統(tǒng)(GUI/NGUI/UGUI)、Sprite精靈。
    2、Unity2D實戰(zhàn)項目(商業(yè)項目開發(fā)(塔防、捕魚)。
    3、Unity3D戰(zhàn)斗模塊開發(fā)(MMORPG商業(yè)項目開發(fā))。
    4、Unity網(wǎng)絡(luò)同步方案。
    5、服務(wù)器同步方案。
    6、客戶端數(shù)據(jù)傳輸方案。

  • 04

    Unity強化訓(xùn)練、團隊合作

    1、MMORPG商業(yè)游戲框架開發(fā)。
    2、Shader、ShaderLab渲染,Unity游戲圖形學(xué)。
    3、Assetbundle資源打包,上傳(Web服務(wù)器), 下載,加載訓(xùn)練。
    4、Unity游戲優(yōu)化技巧。
    5、VR/AR商業(yè)項目開發(fā)(房地產(chǎn)展示、城市中心展示)。
    6、團隊合作實戰(zhàn)開發(fā)(小組協(xié)同開發(fā),老師指導(dǎo))。

游戲美術(shù)課程簡介

  • 01

    游戲美術(shù)基礎(chǔ)

    Max軟件基礎(chǔ)課程讓學(xué)員了解游戲模型的制作過程,學(xué)習(xí)Max用于游戲模型制作的常用命令和功能;了解游戲低模的造型特點和布線原理;學(xué)習(xí)PS軟件的基本操作,手繪道具的貼圖材質(zhì)的繪制及表現(xiàn)方法,如金屬,木頭皮革等材質(zhì)繪制技法,讓學(xué)員熟練使用手寫板進行繪圖。培養(yǎng)學(xué)員的觀察力,培養(yǎng)學(xué)員的學(xué)習(xí)方法。

  • 02

    游戲場景道具

    學(xué)習(xí)利用Max制作模型的方法與技巧、模型比例控制、模型的結(jié)構(gòu)及布線規(guī)律、模型的面數(shù)控制以及中西式建筑特點等。拆分場景UV的方法、擺放規(guī)律及特點;了解公共貼圖的含義、使用PS及Body paint 3D等軟件學(xué)習(xí)手繪場景貼圖的制作方法及步驟。學(xué)習(xí)貼圖繪制的明暗光影分布、公共貼圖的運用、不同材質(zhì)的細節(jié)表現(xiàn)等,最終讓學(xué)員完成高質(zhì)量、且符合當代游戲潮流的手繪道具場景作品。

  • 03

    游戲角色

    由基礎(chǔ)的人體、人臉比例關(guān)系及肌肉分布形狀與特點開始,學(xué)習(xí)人物角色寫實及Q版模型的制作方法。由基本形狀,學(xué)習(xí)創(chuàng)建人物模型的方法步驟,例如人物建模比例關(guān)系、形體結(jié)構(gòu)、臉部及身體布線規(guī)律、合理運用面數(shù)完成模型建造的方法等。根據(jù)人體結(jié)構(gòu)及服裝配飾的模型,合理運用UV的拆分和擺放等技巧。重點掌握學(xué)習(xí)人物貼圖繪制方法。例如角色的明暗關(guān)系,色彩運用規(guī)律,及人物皮膚、布料、金屬、皮革、毛發(fā)等材質(zhì)的繪畫方法及技巧。

  • 04

    Zbrush高模

    結(jié)合游戲低模建造和布線規(guī)律的基礎(chǔ)上,詳細講解ZB雕刻的軟件使用和雕刻技巧。針對角色結(jié)構(gòu)和不同質(zhì)感的物體,掌握雕刻時拆分的方法與雕刻技巧。對物體軟、硬及漲力感知的訓(xùn)練和培養(yǎng)。對造型高強度的訓(xùn)練,熟練掌握雕刻過程中整體與細節(jié)關(guān)系,使雕刻物體更為真實可信,為后面貼圖的高度匹配,完成高精度3A級作品奠定基礎(chǔ)。

  • 05

    次世代道具場景

    次世代硬表面物體(戰(zhàn)車、坦克、槍械)的制作,通過完整的案例學(xué)習(xí)硬表面制作的規(guī)范(面數(shù)的限制、布線規(guī)律、卡線技巧、模型的拓撲、UV的拆分擺放、貼圖的烘焙及制作)掌握硬表面物體的制作規(guī)范與方法,學(xué)習(xí)次世代PBR流程的制作規(guī)范,熟練掌握Substance Painter處理各種不同材質(zhì)的技巧與方法,使學(xué)員逐步掌握次世代道具場景制作的規(guī)范與要求。

  • 06

    次世代角色

    學(xué)習(xí)人體五官,肌肉藝用解剖。學(xué)習(xí)雕刻頭部結(jié)構(gòu)及胸像裝備的制作,掌握人物五官及裝備細節(jié)雕刻對Zbrush深入學(xué)習(xí)。熟練掌握各種模型制作方案,貼圖的制作手法,制作出游戲特定的畫面效果。通過形體,裝備,貼圖,專項四個部分逐步深入細化,使學(xué)生掌握次世代游戲角色建模及貼圖的核心知識,綜合運用所學(xué)到的技術(shù)完成寫實的角色模型和貼圖。從而使學(xué)員在各環(huán)節(jié)制作方面達到業(yè)內(nèi)用人標準。

  • 07

    MAYA次世代提升

    掌握Maya制作次世代模型的方法和技巧。來適合某些公司以Maya為核心的制作要求。全面講解Maya用于次世代模型建造的常用功能,如多邊形建模命令,像合并,分離,焊接,插入循環(huán)邊,鏡像,拓撲等命令,學(xué)習(xí)Maya的UV拆分制作,UV的展開技巧,UV整合方法,UV的擺放和輸出方式,Maya制作次世代毛發(fā)的解決方案,Maya用于硬表面卡線的技巧和方法,全面掌握Maya用于次世代模型制作的常用功能。

學(xué)游戲開發(fā)為什么選完 美動力

1. 完mei動力為學(xué)員們安排合理的輔導(dǎo)課程,同時也能夠根據(jù)學(xué)員水平量身定制,及時跟進,確保教學(xué)質(zhì)量;

2. 商業(yè)項目實習(xí),完mei動力引入真實商業(yè)項目,幫助學(xué)員提前接觸工作流程,相當于一年工作經(jīng)驗,保障學(xué)員就業(yè);

3. 課程不要求學(xué)員們的學(xué)習(xí)基礎(chǔ),并高薪聘請了游戲公司研發(fā)精英進行授課,高效提升專業(yè)技能。

機構(gòu)優(yōu)勢

  • 01

    免費試聽

    提供免費課程試聽

  • 02

    先學(xué)習(xí)后付款

    可申請助學(xué)貸款,先學(xué)習(xí)后付費

  • 03

    項目式教學(xué)

    課程結(jié)合項目實操訓(xùn)練

  • 04

    邊學(xué)邊實踐

    課程理論與實踐操作相結(jié)合

  • 05

    高配教學(xué)設(shè)備

    教學(xué)設(shè)備完善高端

  • 06

    推薦就業(yè)

    定期推薦輸送人才到全國各地合作企業(yè)

課程簡介

適合對象:零基礎(chǔ)想要學(xué)習(xí)游戲原畫技能的小伙伴

教學(xué)目的:幫助學(xué)員成功掌握游戲原畫本領(lǐng)

適合人群:對游戲原畫感興趣,或者想從事游戲原畫、商業(yè)插畫工作的人員。

課程內(nèi)容:掌握簡單幾何和基礎(chǔ)透視、掌握繪畫的人體結(jié)構(gòu)、掌握原畫材質(zhì)的繪畫、文化領(lǐng)域知識的擴展 、人體骨骼與肌肉結(jié)構(gòu)教學(xué);人體三觀圖的繪制、人體動態(tài)都是肌肉結(jié)構(gòu)變化等;色彩基本構(gòu)成、不同材質(zhì)球的繪制;圖標設(shè)計繪制、武器設(shè)計繪制等內(nèi)容

機構(gòu)優(yōu)勢

  • 01

    免費試聽

    提供免費課程試聽

  • 02

    先學(xué)習(xí)后付款

    可申請助學(xué)貸款,先學(xué)習(xí)后付費

  • 03

    項目式教學(xué)

    課程結(jié)合項目實操訓(xùn)練

  • 04

    邊學(xué)邊實踐

    課程理論與實踐操作相結(jié)合

  • 05

    高配教學(xué)設(shè)備

    教學(xué)設(shè)備完善高端

  • 06

    推薦就業(yè)

    定期推薦輸送人才到全國各地合作企業(yè)

游戲開發(fā)培訓(xùn)學(xué)費多少

首先想要學(xué)游戲開發(fā)費用跟學(xué)員的基礎(chǔ)有很大關(guān)系,同時也跟學(xué)習(xí)時長、班次也有關(guān)系,費用也就自然不同。

其次不同地域、不同學(xué)校的收費也不同,這是由當?shù)匚飪r都決定的,培訓(xùn)學(xué)校有很多且參差不齊,好的師資的成本肯定要比一般的老師高,所以配備了好老師的學(xué)校費用自然也就會高一些,就一線城市來說,游戲開發(fā)的學(xué)費一般在萬元左右,選擇游戲開發(fā)培訓(xùn)機構(gòu)的時候,大家首先要考慮的問題不是學(xué)費,而是能不能學(xué)到真本事。

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倒計時

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