VR創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽上海站聯(lián)合專訪:這些廠商明年年初均將有大動作
12月20日,首屆中國虛擬現(xiàn)實創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽上海賽區(qū)區(qū)域賽在上海創(chuàng)智空間舉行,三目維度不僅作為參賽團隊參與了此次創(chuàng)業(yè)大賽,旗下的VR垂直媒體VRPinea也**時間奔赴現(xiàn)場,對一些獲獎企業(yè)和國內(nèi)的頂尖VR內(nèi)容制作和硬件廠商進行了采訪。
三目維度創(chuàng)立于2016年,旗下的媒體品牌VRPinea如今已擁有完整的全媒體矩陣,并且和國內(nèi)**的VR硬件廠商和內(nèi)容廠商均有深度合作。此次創(chuàng)業(yè)大賽,VRPinea主編繆健在比賽現(xiàn)場發(fā)表了精彩的演講,并獲得了評委們的一致認可。
以下為VRPinea對影創(chuàng)、小派、奧英、晶核、普恩特的專訪。
影創(chuàng)科技:將帶來國內(nèi)首款MR產(chǎn)品
影創(chuàng)科技作為一家專注于AR智能眼鏡整體解決方案的公司,也受邀參與了此次大賽。這次影創(chuàng)科技帶來一個重磅消息,它將為我們帶來國內(nèi)首款MR產(chǎn)品?!?*近我們已經(jīng)完成了一款產(chǎn)品的研發(fā),是一款眼鏡形態(tài)的設備。馬上就會在媒體上正式發(fā)布?!庇皠?chuàng)科技創(chuàng)始人孫立介紹到,“我們會先在國內(nèi)發(fā)布,再帶到明年的CES參展。這將是目前國內(nèi)**款MR設備?!?
影創(chuàng)科技對于接下來一年的發(fā)展也有著明確規(guī)劃?!叭ツ晡覀兇蟛糠挚蛻舳际荁端客戶。所以,明年**,我們會做線下C端布局;第二會拓展開發(fā)者的布局,因為這款設備給很多開發(fā)者體驗過了,反饋都是非常不錯的?!?
孫立在介紹明年規(guī)劃的同時,也對新款MR產(chǎn)品充滿了信心,“這款產(chǎn)品基本實現(xiàn)了和微軟HoloLens一樣的功能,但是價格只有微軟的三分之一,我們目前給到開發(fā)者的價格在一萬左右?!贝舜蝿?chuàng)業(yè)大賽,影創(chuàng)科技也不負眾望的獲得了一等獎。
小派科技:欲打造完整的VR場景
今年10月,小派8K頭顯在Kickstarter的眾籌達到了423萬美元,這個是迄今為止VR領域**高的眾籌金額,也是亞洲公司里金額**高的一個。而這次小派科技也向我們透露了一個令人振奮的消息:“小派科技新一輪的融資,得到了兩家上市公司的投資,融資金額近一個億。這是我們繼去年常春藤Pre-A輪融資后的第二輪融資?!毙∨煽萍悸?lián)合創(chuàng)始人兼COO唐劍虹說道。
雖然小派8K頭顯已經(jīng)足夠驚艷,但小派科技似乎并不滿足,“我們希望有機會把分辨率繼續(xù)做高,這就需要和我們的產(chǎn)業(yè)鏈其他商家合作?!?
此外,唐劍虹對于目前VR生態(tài)現(xiàn)狀有著清楚地認知,“明年我們希望把這款產(chǎn)品傳遞到更多用戶手里去。但傳遞之前,我們要打造更完整的VR場景,和各個行業(yè)、各個內(nèi)容的合作伙伴去搭建一個完整的場景,把小派的8K包括4K當作一個載體,一起提供更好地體驗給用戶?!?
“為此我們要搭建一個全球的銷售渠道,同時想跟奧英這種優(yōu)秀的內(nèi)容平臺合作,找到VR和各行各業(yè)的結合點?!贝_實,VR行業(yè)的發(fā)展離不開大家密切的分工合作,如今的VR生態(tài)鏈正是需要我們完善的地方。小派科技也憑借其8K頭顯獲得了本次大賽的優(yōu)勝獎。
奧英網(wǎng)絡:正探索AR娃娃機
奧英網(wǎng)絡作為國內(nèi)首屈一指的VR內(nèi)容分發(fā)平臺,其出品的《18層》、《超級節(jié)拍》和《靈界點》均斬獲了眾多大獎。此次作為參賽團隊,也為我們帶來了不小的驚喜。
“這個大賽是國賽,業(yè)內(nèi)的關注度非常高。同時,我們身邊很多熟悉的小伙伴也都參加了。然后我們本來就是張江協(xié)會的會員,協(xié)會宣布了這件事,我們就會積極地來參與。”奧英網(wǎng)絡創(chuàng)始人張以哲說道。
如今接近年底,奧英似乎也越發(fā)忙了起來?!耙环矫鎶W英在把以往的游戲繼續(xù)深化發(fā)行,另一方面也新引入了幾款產(chǎn)品。**就是《行者》的新版本,第二有一款名稱暫未定的次世代產(chǎn)品?!睆堃哉転槲覀兘榻B道,“**后還有一款多人打僵尸類產(chǎn)品,但是這個打僵尸是比較有特色的,我們里面會引入吃雞的玩法。”2017年可謂“吃雞”元年,奧英網(wǎng)絡趁熱打鐵的推出這樣一款游戲也算是意料之中的,我們也非常期待盡早體驗到這款游戲。
除了產(chǎn)品發(fā)行發(fā)面,奧英網(wǎng)絡還有其他動作,“我們也在探索用AR的形式做娃娃機,一月份應該能和大家見面?!蓖尥迿C如今早已是隨處可見的東西,但AR娃娃機卻讓人耳目一新,這究竟是怎樣的一種全新體驗,我們拭目以待。
晶核教育:繼續(xù)為VR/AR行業(yè)輸送力量
晶核教育作為一家高度關注VR/AR領域的教育機構也參與了這次比賽,“這次大賽本身是VR/AR創(chuàng)業(yè)大賽,雖然我們是教育機構,但我們本身在做的就是輸送人才,給到我們虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的內(nèi)容公司?!?
“同時我們自己也一直在孵化團隊,這些團隊也和這個行業(yè)里面的企業(yè)一樣,所以我們算是還在一個起跑線。我們來參加一下這個比賽,就是想了解并看看,同時想為行業(yè)輸送更多的力量?!本Ш私逃?lián)合創(chuàng)始人吳瑕向我們說道。
此外,剛剛在上海落成教育中心的晶核教育**近也準備搞個“大新聞”:“本周末正好是24號平安夜,我們會做一個圣誕游戲嘉年華。到時會有20個團隊的作品(包括傳統(tǒng)游戲、VR游戲),提供給愛好者試玩。同時,上午我們還會有和交大美術學院做的一個美術CG類專場,邀請六個團隊講講他們的美術制作經(jīng)驗,這將是我們在上海營業(yè)的**件大事?!彪m然專注于教育領域,但晶核教育的眼光卻并沒有被局限在這個行業(yè)。希望他們的圣誕游戲嘉年華也能獲得圓滿成功。
普恩特:首先要做技術的沉淀
**后,VRPinea采訪了此次大賽獲得三等獎的蘇州普恩特信息技術有限公司。作為AR/VR行業(yè)的后來者,普恩特CEO衡振興并不覺得憂慮,“VR還處于行業(yè)早期,我們這次就是來看看同行業(yè)的兄弟姐妹們做得怎么樣,同時也檢驗一下自己?!?
而對于未來在VR行業(yè)的規(guī)劃,衡振興覺得首要任務還是技術上的積淀,“首先我們要在技術上積累更多專利,獲得更多國家層面的認可;第二,拓展除現(xiàn)在客戶以外的工業(yè)領域其他客戶,來接受我們的服務?!?/span>
此次創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽能吸引如此多知名的VR/AR領域企業(yè)參賽,足以表明這個行業(yè)還是充滿了活力。諸如奧英網(wǎng)絡、影創(chuàng)科技這些VR/AR行業(yè)領導者也為我們帶來了非常多的驚喜,希望這些獲勝團隊也能在決賽中獲得優(yōu)異的成績。同時,明年的AR/VR的發(fā)展,讓人充滿期待。
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