提到VR應(yīng)用,多數(shù)人第1個(gè)想到的絕對是VR游戲。隨著中國網(wǎng)民數(shù)量保持著穩(wěn)定的上升態(tài)勢,作為互聯(lián)網(wǎng)重要功能之一的游戲娛樂行業(yè)也隨之水漲船高。資料顯示,截至2017年6月我國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)到4.22億,占整體網(wǎng)民的56.1%,因此VR游戲一經(jīng)推出便備受矚目。不過,就目前而言VR游戲的發(fā)展卻并不十分理想。
相比與已經(jīng)比較成熟的手游、頁游、端游的發(fā)行,起步較晚的VR游戲發(fā)行尚處于萌芽階段,這主要體現(xiàn)在VR游戲內(nèi)容、硬件設(shè)備、發(fā)行渠道和技術(shù)人才等方面。
首先,盡管VR游戲的數(shù)量并不少,但是優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容卻稀缺得可憐,不論是開發(fā)商新推出的新游戲,還是原先經(jīng)典游戲改編成VR游戲,都會(huì)因?yàn)楦鞣N原因而相應(yīng)的出現(xiàn)各種問題,因此VR游戲的體驗(yàn)不算太好。
其次,VR游戲設(shè)備主要分為輸入設(shè)備和輸出設(shè)備兩部分。其中輸入設(shè)備主要有游戲手柄、手勢識別設(shè)備、動(dòng)作捕捉設(shè)備、方向盤等。輸出設(shè)備有外接式VR頭盔、一體式VR頭盔、智能手機(jī)VR眼鏡。而市面上存在的VR頭盔大多存在佩戴不適、易眩暈,同時(shí)低分辨率、低幀率、低延遲的畫面響應(yīng)速度。
再次,目前的VR游戲行業(yè),好的游戲找不到優(yōu)質(zhì)的發(fā)行渠道,渠道也缺少好的游戲支撐。而造成這個(gè)問題的原因,很大程度上,就是因?yàn)榍篮烷_發(fā)者非常的碎片化,缺少溝通上下游的中間發(fā)行商把資源進(jìn)行整合。
zui后,VR游戲開發(fā)企業(yè)高薪難聘開發(fā)人才導(dǎo)致VR游戲行業(yè)發(fā)展較慢。
千鋒VR/AR/Unity游戲開發(fā)培訓(xùn)與合作企業(yè)項(xiàng)目研發(fā)出幾十個(gè)企業(yè)級教學(xué)項(xiàng)目,與合作企業(yè)項(xiàng)目研發(fā)出幾十個(gè)企業(yè)級教學(xué)項(xiàng)目,涉及房產(chǎn)、電商、游戲等多個(gè)領(lǐng)域。學(xué)員參與真實(shí)的企業(yè)級項(xiàng)目研發(fā),提升項(xiàng)目能力;Unity和UE4雙引擎囊括了大部分中小型以及大型VR游戲的開發(fā);千鋒VR培訓(xùn)配備HTC Vive,實(shí)操VR/AR場景,由內(nèi)而外分解真實(shí)VR/AR實(shí)用技術(shù),因此學(xué)員可滿足企業(yè)各種需求,進(jìn)而做到高薪就業(yè)。
眾所周知,VR會(huì)是下一個(gè)改變世界的行業(yè),如果你想把握未來互聯(lián)網(wǎng)的風(fēng)口、成為VR時(shí)代的先驅(qū)者,那就快加入千鋒!
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