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【上海3dmax培訓班需要多少錢?】

來源:教育聯展網 | 發(fā)布時間: | 編輯:佚名

“兩甲子風雨偕行”,上海交通大學如今已邁入第120周年,交大秉承“高等人才”的人才培養(yǎng)傳統(tǒng),培養(yǎng)出江澤民、錢學森等為代表的30余萬各界英才,創(chuàng)造了數不勝數的輝煌與榮光。為發(fā)揮交大在教育、人才、技術及信息方面的優(yōu)勢并服務社會,1999年上海交通大學教育集團應運而生,上號交大南洋游戲學院隸屬于其中,憑借民校底蘊與雄厚實力,恪守嚴謹實務之學風,致力于打造中國游戲人才培養(yǎng)的**學府。

【上海3dmax培訓班需要多少錢?】

 

 上海交大南洋游戲學院坐落于120年歷史的交大徐匯校區(qū),**的人文環(huán)境、完備的課程體系、先進的硬件配套,提供學員從入手到成手再到高手的優(yōu)質課程服務。學院與企業(yè)無縫接軌,不斷改進人才培訓楊課程體系,采用教學、實踐、創(chuàng)作為一體的教學模式,讓噓聲牢固掌握游戲開發(fā)的核心技術和行業(yè)前沿技術。為滿足學生就業(yè)的愿望和企業(yè)多人才需求的現狀,學院先開設:**游戲全科班、游戲策劃、游戲3D精英班、游戲原畫班等,致力于學員學以致用,打造專業(yè)、創(chuàng)新、綜合素質高的游戲人才。

 

 

周別 授課主題 具體內容 學生應掌握的技能 活動安排
及應達到的水平 (寫生、校內外參觀、展覽、考試等)
**周 1.游戲行業(yè)情況介紹。 1. 游戲行業(yè)介紹,激發(fā)同學們的學習興趣。 1.學生能熟練設置3DMAX快捷鍵,了解軟件界面及各模塊的功能。
2.游戲美術所用軟件介紹。 2.3DMAX軟件介紹。3DMAX軟件入門,軟件界面 2.學會安裝分UV插件,并掌握對UV面板的設置。
3.學習方法及要求。 及各模塊的功能,3DMAX各不同版本的差別。 3.熟悉了解高效的模型制作方法,從一開始養(yǎng)成合理科學的模型制作習慣。能搭建簡單的模型
3.設置3DMAX快捷鍵,安裝分UV插件。
4.熟悉3DMAX操作手感,搭建簡單模型并能分UV給貼圖。
第二周 1.開始制作臨摹游戲里面的簡單模型,初步熟悉游戲美術制作流程。 1.制作游戲里面的小道具(抽取*成功游戲里*具代表性的模型)臨摹。完成建模,分UV,和貼圖繪制。 1.初步熟悉游戲3D美術制作流程。 1.  鼓勵同學們多去看各種好的美術類的展覽,提高自身美術修養(yǎng)。
2.講解游戲貼圖要求。 2. 詳細講解游戲貼圖的繪制要求,方法和注意事項。 2.讓同學們了解游戲貼圖繪制的要求(貼圖繪制與畫原畫的區(qū)別)方法和注意事項。 2.  要求同學們平時多用軟件或筆和紙進行手繪練習(可臨?。岣咴煨湍芰?。
第三周 1.點評總結上一個作業(yè)。 1.對上一個作業(yè)進行點評總結,讓同學們相互之間對作品進行觀摩學習比較,培養(yǎng)同學們敏銳的觀察力和對問題的分析能力。 1.學生能順利制作出游戲里面的武器模型,能順利按引導分出UV,能獨立開始繪制貼圖。
2.制作游戲里面的武器道具模型。 2.開始制作游戲里面的經典武器道具(抽取*成功游戲*具代表性的大師級模型)臨摹。模型難度略微加深。老師做一點,同學們做一點,遇到問題當堂解決。讓同學們了解游戲3D美術制作的規(guī)范。 2.要求模型制作造型準確,UV分配合理工整。
3.學習UV分配技巧。
第四周 1. 繪制武器道具貼圖并進行調整。 1.  講解色彩構成知識。 1. 學生能獨立的繪制出貼圖,能較好的控制色彩的明度,純度,色相的變化。
2.學習游戲3D美術制作的規(guī)范。 2.  為同學們示范畫貼圖,講解貼圖繪制技巧,分享貼圖繪制經驗。 2. 學生能根據模型上的貼圖顯示效果來對貼圖進行調整。能整理出一件能代表自己水平的作品。
2.  讓同學們了解游戲3D美術制作的規(guī)范。 3. 學生初步了解游戲3D美術制作的規(guī)范,并嚴格按規(guī)范操作。
第五周 1. 點評總結上一個作業(yè)。 1. 對上一個作業(yè)進行點評總結,讓同學們相互之間對作品進行觀摩學習比較,培養(yǎng)同學們敏銳的觀察力和對問題的分析能力。 1. 鍛煉同學們對所制作模型造型分析能力,面對不同的造型能判斷出采用何種方法是*科學高效合理的。熟悉掌握科學,高效的模型制作方法。
2. 開始制作游戲里面的有代表性建筑場景模型。 2. 開始制作游戲里面的代表性建筑場景(抽取*成功游戲*具代表性的大師級模型)臨摹。模型難度加深。老師做一點,同學們做一點,遇到問題當堂解決。培養(yǎng)同學們對所制作模型造型的分析判斷能力學習科學,培養(yǎng)科學,高效的模型制作方法和習慣。 2. 掌握坐標軸在建模中使用。
3. 學習坐標軸建模中使用。 3. 要求同學們對所學能舉一反三。
第六周 1. 繪制建筑場景貼圖并進行調整。 1. 讓同學們了解場景貼圖的特別之處。為同學們示范畫貼圖,講解貼圖繪制技巧,分享貼圖繪制經驗。 1. 讓學生了解場景類模型的獨特 UV分法,了解游戲場景的制作要求,了解建筑場景類UV與單個物件角色類模型UV分配的不同之處。
2. 了解模型,UV,貼圖三者之間的關系。 2. 學習對場景類貼圖的處理,制作成二方連續(xù)或四 方連續(xù)。 2. 學習對場景類貼圖的處理,制作成二方連續(xù)或四方連續(xù)。
3. 學習根據原畫來分配貼圖和貼圖共用。 3. 初步學習根據原畫來分配貼圖和貼圖共用。
第七周 1. 點評總結上一個作業(yè)。 1. 對上一個作業(yè)進行點評總結,讓同學們相互之間對作品進行觀摩學習比較,培養(yǎng)同學們敏銳的觀察力和對問題的分析能力。 1. 讓學生開始熟悉角色類模型從BOX開始的建模方法。
2. 開始制作游戲里面的有代表性的NPC怪物模型。 2. 開始制作游戲里面的代表性NPC怪物(抽取*成功游戲*具代表性的大師級模型)臨摹。模型難度加深。老師做一點,同學們做一點,遇到問題當堂解決。要求同學們盡可能做到造型準確生動。 2. 能夠熟練采用多邊形建模的方法來塑造生物形體,盡可能做到造型準確生動。
第八周 1. 繪制NPC怪物貼圖并進行調整。 1. 為同學們示范畫貼圖,講解貼圖繪制技巧,貼圖要求達到一定的精度和品質能繪制出一定細節(jié),并能表現出一定的材質質感。 1. 貼圖要求達到一定的精度和品質能繪制出一定細節(jié),并能表現出一定的材質質感。 1. 鼓勵同學們多去看各種好的美術類的展覽,提高自身美術修養(yǎng)。
2. 深入講解不同類別材質貼圖的繪制方法。 2. 學習把貼圖指定給模型,并根據顯示效果來調整貼圖。 2. 學會把貼圖指定給模型,并根據顯示效果來調整貼圖。 2.要求同學們平時多用軟件或筆和紙進行手繪練習(可臨?。?,提高造型能力。
3. 要求同學們使用PS臨摹魔獸貼圖。
第九周 1. 點評總結上一個作業(yè)。 1. 對上一個作業(yè)進行點評總結,讓同學們相互之間對作品進行觀摩學習比較,培養(yǎng)同學們敏銳的觀察力和對問題的分析能力。 1. 了解一點解剖知識。學會對角色類模型造型的把握,能做出造型上微妙的變化。
2. 開始制作游戲里面的有代表性男女角色裸模模型。 2. 開始游戲里面的代表性男女角色裸模模型(抽取*成功游戲*具代表性的模型)臨摹。模型難度加深。老師做一點,同學們做一點,遇到問題當堂解決。 2. 了解游戲動畫對角色模型制作的影響和要求,學會注意角色運動關節(jié)部位布線。
3. 講解一點解剖知識。學習對角色類模型造型的把握,能做出造型上微妙的變化。
4. 講解游戲動畫對角色模型制作的影響和要求,角色運動關節(jié)部位布線。
第十周 1. 繪制角色男女裸模貼圖并進行調整。 1. 為同學們示范畫貼圖,講解貼圖繪制技巧,學習把握色彩的微妙細膩的變化,分享貼圖繪制經驗。 1. 熟悉貼圖繪制技巧,學會把握色彩的微妙細膩的變化,積累貼圖繪制經驗。
2.學習使用BodyPaint 3D軟件。 2. 學習使用Bodypaint3D軟件來繪制貼圖。 2. 學會使用Bodypaint3D軟件使用方法。
十一周 1. 點評總結上一個作業(yè)。 1. 對上一個作業(yè)進行點評總結,讓同學們相互之間對作品進行觀摩學習比較,培養(yǎng)同學們敏銳的觀察力和對問題的分析能力。 1. 能熟練使用多邊形建模,熟練使用 快捷鍵,模型制作造型準確生動,熟悉角色因動畫對布線的要求。
2. 開始制作游戲里面的有代表性人物角色套裝模型。 2. 開始制作游戲里面的代表性角色套裝(抽取*成功游戲*具代表性的經典模型)臨摹。模型難度加深。老師做一點,同學們做一點,遇到問題當堂解決。 3. 了解角色換裝對模型制做的要求。
3. 講解角色換裝對模型制做的要求。
十二周 1. 制作游戲里面的有代表性人物角色套裝模型貼圖。 1. 為同學們示范畫貼圖,講解貼圖繪制技巧,分享貼圖繪制經驗。 1. 貼圖繪制做到高精度,力爭能達到工作要求的水平。
2. 指導同學們調整模型,UV,貼圖,使作品達到比較完美的狀態(tài)。 3. 調整模型,UV,貼圖,使作品達到比較完美的狀態(tài)。
十三周 1.次世代3D游戲美術介紹。 1. 介紹次世代3D游戲美術,了解次世代游戲和傳統(tǒng)純手繪類游戲的區(qū)別。 1.了解次世代3D游戲美術特點,與傳統(tǒng)統(tǒng)純手繪類游戲在美術制作上的區(qū)別。
2.模型烘焙及法線貼圖介紹。 2.介紹次世代3D游戲里的Diffuse,Normal,Speculer貼圖的作用。 2.了解Diffuse,Normal,Speculer貼圖的作用。
3.XNormal烘焙軟件介紹。 3.學習使用3DMAX及XNormal軟件進行模型烘焙 3.掌握使用3DMAX或XNormal軟件烘焙模型法線貼圖的技巧。
4. 介紹次世代游戲3D美術制作流程。 4.讓同學們了解次世代游戲3D美術制作方法和注意事項。
十四周 1.ZBrush軟件介紹。 1.ZBrush硬件需求及界面介紹。 1.熟悉ZBrush軟件界面。了解該軟件的一些概念。
2.ZBrush基礎教學。 2.  Pixol基本概念和操作。 2.熟悉ZBrush物體在畫布上的基本操作。熟悉使用快捷鍵操作。
3.  講解參數化模型和Polymesh3D。 3.了解ZBrush 材質球Strokes及Alpha的使用。
4.  講解物體在畫布上的基本操作。
5.  畫布操作快捷鍵。
6.  ZBrush雕刻基本操作。
7.  介紹ZBrush 材質球Strokes及Alpha的使用。
十五周 1.ZBrush基礎教學。 1.介紹GoZ工具的使用。 1.學生能熟練使用GoZ工具。
2.使用ZBrush制作實例雕刻。 2.介紹Symmetry工具。 2.學會使用Symmetry工具
3.介紹Lazymouse 工具。 3.學會Lazymouse 工具的使用技巧。
4.介紹設置Brush depth 4.學會設置Brush depth
5.介紹Local transformations 5.了解Local transformations。
6.介紹常用筆刷及設置快捷鍵。 6.熟悉ZBrush的各種筆刷,并能熟練的設置筆刷的快捷鍵。
7.學習使用Zsphere工具。 7.能熟練使用Zsphere工具。
十六周 1.  ZBrush面板工具介紹。 1.  講解ZBrush的Tools,Brush,stroke,transform,alpha,texture,stencil,picker,draw等面板的按鈕,參數及使用技巧。 1. 學生能熟悉ZBrush里的Tools,Brush,stroke,transform,alpha,texture,stencil,picker,draw等面板的按鈕,參數及使用技巧 1.鼓勵同學們多去看各種好的美術類的展覽,提高自身美術修養(yǎng)。
2.使用ZBrush雕刻制作游戲里面的實例物件。 2.  使用ZBrush示范雕刻游戲里面的一些有代表性物件,講解ZBrush的以上功能在實際雕刻中的運用。模型難度普通。老師做一點,同學們做一點,遇到問題當堂解決。 2. 學生能使用ZBrush根據圖片來進行雕刻。能靈活使用所學各種相關功能,要求同學們能舉一反三,熟悉 ZBrush操作手感。能做出一件能代表自己水平的物件作品。 2. 要求同學們平時多用軟件或筆和紙進行手繪練習(可臨?。岣咴煨湍芰?。
3. 要求同學們使用Photoshop臨摹魔獸貼圖。
十七周 1. ZBrush面板工具介紹。 1.  介紹 Insertmesh工具。 1.  熟悉 Insertmesh工具的使用。
2. 使用ZBrush雕刻制作游戲里面的生物體NPC。 2.  介紹Insertmesh工具。 2.  熟悉Insertmesh工具的使用。
3.  介紹Dynamesh工具。 3.  熟悉Dynamesh工具的使用。
4.  介紹Transpose工具。 4.  熟悉Transpose工具的使用。
5.  介紹Curvemode工具。 5.  熟悉Curvemode工具的使用。
6.  介紹Claypolish 工具。 6.  熟悉Claypolish 工具的使用。
7.  介紹Surfacenoise工具。 7.  熟悉Surfacenoise工具的使用。
8.  結合游戲里面的一些有代表性的生物體NPC,講解ZBrush的以上功能在實際雕刻中的運用。模型難度中等。老師做一點,同學們做一點,遇到問題當堂解決。 8.  學生能使用ZBrush根據圖片來進行雕刻。能靈活使用所學各種相關功能,要求同學們能舉一反三,能做出一件能代表自己水平的生物體NPC作品。
十八周 次世代游戲烘焙及貼圖的制作技巧。 1. 對上一個作業(yè)進行點評總結,讓同學們相互之間對作品進行觀摩學習比較,培養(yǎng)同學們敏銳的觀察力和對問題的分析能力。 1. 學會制作中模,掌握卡線技巧。
2. 學習制作中模,學習卡線技巧。 2. 學會制作次世代模型時各種不同軟                                    之間的配合技巧。
3. 學習制作次世代模型各種不同軟件之間的配合,4. 學習拓撲及烘焙技巧。 3. 掌握拓撲及烘焙技巧。
5. 學習次世代游戲貼圖制作技巧。 4. 掌握次世代游戲貼圖制作技巧。
6. 學習CrazyBump使用技巧。 5. 掌握CrazyBump使用技巧。要求同 學們能舉一反三,靈活運用。
十九周 次世代游戲3D角色及場景綜合制作技巧。 1. 同學們任挑選一件游戲里面有代表性的角色或場景模型(抽取*成功游戲*具代表性的模型)臨摹。模型難度中等。老師做一點,同學們做一點,遇到問題當堂解決。 1. 學會對造型進行分析,能理清制作思路,同時規(guī)劃好步驟及時間。
2. 學習對造型進行分析,理清制作思路,規(guī)劃步驟及時間。 2. 掌握高模制作技巧,學會熟練使用 Zsphere ,DynaMesh工具。高模盡可能做到造型準確生動。
3. 學習制作高模,學習使用Zsphere ,DynaMesh工具。
二十周 次世代游戲3D角色及場景綜合制作技巧 1. 繼續(xù)完善高模,高模盡可能做到造型準確生動。 1. 盡可能將高模做到造型準確生動。
2. 為同學們示范畫拓撲和烘培,老師做一點,同學們做一點,遇到問題當堂解決。 2. 能熟練的對模型進行拓撲和烘培。
二十一周 次世代游戲3D角色及場景綜合制作技巧。 1. 在完成對模型拓撲和烘培的基礎上開始制做貼圖。學習在Photoshop里面制作Diffuse,Normal,Speculer的技巧。老師做一點,同學們做一點,遇到問題當堂解決。 1. 掌握在Photoshop里面制作Diffuse,Normal,Speculer的技巧。
2. 學習將Diffuse,Normal,Speculer貼圖指定給模   型,并根據模型顯示結果來對貼圖進行調整,以達到*佳效果。 2. 能熟練將Diffuse,Normal,Speculer 貼圖指定給模型,并根據模型顯示結果來對貼圖進行調整,以達到*佳效果。
二十二周 次世代游戲3D角色及場景綜合制作技巧總結。 1. 學習使用Bodypaint3D軟件來繪制貼圖。 1. 學會使用Bodypaint3D軟件來繪制貼圖。
2. 講解次世代游戲文件命名及整理規(guī)范。 2. 熟悉次世代游戲文件命名及整理規(guī)范。
3. 對作業(yè)進行點評總結,讓同學們相互之間對作品進行觀摩學習比較,培養(yǎng)同學們敏銳的觀察力和對問題的分析能力。 3. 將作品成立完成,并截圖排版。
二十三周 1. 整理前面的作業(yè)。 1. 指導同學們對前面的作品進行整理,并截圖排版制作作品集。 1. 學生將前面課程所做作業(yè)進行整理,模型調整,細化貼圖,截圖排版制作作品集。 1. 鼓勵同學們多去看各種好的美術類的展覽,提高自身美術修養(yǎng)。
2. 參考原畫制作畢業(yè)作品。 2. 指導同學們直接參照原畫來制作畢業(yè)作品。 2. 學會分析原畫,對照原畫來制作作品。 2. 要求同學們平時多用軟件或筆和紙進行手繪練習(可臨?。?,提高造型能力。
3. 要求同學們使用Photoshop臨摹魔獸貼圖。
4. 推薦優(yōu)秀的學員區(qū)參加游戲公司的測試。
二十四周 1. 整理前面的作業(yè)。 1. 指導同學們對前面的作品進行整理,并截圖排版制作作品集。 1. 學生將前面課程所做作業(yè)進行整理,模型調整,細化貼圖,截圖排版制作作品集。 1. 鼓勵同學們多去看各種好的美術類的展覽,提高自身美術修養(yǎng)。
2. 參考原畫制作畢業(yè)作品。 2. 指導同學們直接參照原畫來制作畢業(yè)作品。 2. 學會分析原畫,對照原畫來制作作品。 2. 要求同學們平時多用軟件或筆和紙進行手繪練習(可臨?。?,提高造型能力。
3. 要求同學們使用Photoshop臨摹魔獸貼圖。
4. 推薦優(yōu)秀的學員區(qū)參加游戲公司的測試。

 

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