虛幻好還是unity好?虛幻4一般做出來的游戲比較大,渲染比較好,上手比較難;Unity一般不做特別大型的游戲(一般就在幾個G內(nèi)),上手簡單一些,源碼不完全開放。
以國內(nèi)目前的市場來看,采用Unity來開發(fā)手機(jī)游戲似乎是很理想的選擇,不論是3D或是2D類型的游戲,Unity提供的功能已經(jīng)能幫助開發(fā)者快速的制作出一款精美的手游。而虛幻4近期開始強(qiáng)化的2D圖像與手機(jī)發(fā)布功能,似乎也讓不少的開發(fā)者躍躍欲試。
如果我們想要創(chuàng)建的是一款3D游戲,那么使用Unity是不錯的選擇,在圖像的呈現(xiàn)上面,Unity與虛幻4本來就不是同一個等級,如果在我們的游戲中并不需要表現(xiàn)出次時代畫質(zhì)的效果,那么Unity確實已經(jīng)能符合我們的需求。
另外就是對于虛擬現(xiàn)實與導(dǎo)覽項目的應(yīng)用,現(xiàn)在國內(nèi)外已經(jīng)有不少的設(shè)計院采用游戲引擎來制作交互形態(tài)的展示,例如在iPad上面使用觸控方式來表現(xiàn)建筑景觀,或是在科博館里面以互動效果來達(dá)到教育與各種視覺模擬。
使用上,一些按鈕在這里一些按鈕在那里,界面區(qū)別而已,本質(zhì)區(qū)別不大。
UE只支持自己的unrealscript,類似c 。
U3D則支持C# JS等通用腳本。
U3D在5以前版本渲染能力不如大型引擎,其他區(qū)別不大,也支持大型游戲開發(fā)。5以后版本沒用過不知道,據(jù)說很強(qiáng)大,不差于其他引擎了。
UE一般用于開發(fā)主機(jī),PC游戲。也可以開發(fā)手游,但是浪費。做轉(zhuǎn)換還成。
除此之外,所有3D游戲開發(fā)方式差不多,只是相對來說,U3D普及度比較高,相關(guān)中文資料也更多一些,上手更容易。UE的使用者更少更傲嬌。
簡單說,做小游戲都無所謂,unity3D更容易。
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